线桶炮,龙骑兵和超级龙骑兵系统,传承了正统uc史中浮游炮的精神以其高机动性、多点打击在ce战争史中取得了颇为辉煌的战绩。而其使用所要求机师所具有的能力(超级龙骑兵除外)也跟uc中的nt有几分相似之处,即眉心过电,但ft大神给我们的解释却是“过人空间辨识能力”。相比起依靠强大脑波通过塞可缪对浮游炮进行操作,这种辨识能力应是完全不同的。
首先来看一下“过人空间辨识能力”是个什么样的能力。平时我们看目距以内的东西,因为两眼的瞳距,而对同一物体产生不同的透视角度,依靠这种偏差,我们可以判断物体的远近和位置(闭上一只眼睛,然后试着拿两只铅笔,看看把笔尖对起来是不是比睁开双眼时更困难?)。但在宇宙中,由于目标相当的远,透视的偏差减小到很难注意的程度(平时我们看到很远处很大的物体,会对它的位置理解产生偏差,也是这个道理,比如远处的山,看起来很近,走起来却很远)。在使用固定武器进行瞄准时,因为是从自己的角度进行直线的发射,只要让目标落在正前方就可以了,并不需要精确地判断远近。而使用与自己不在一起的武器时,对于目标具体位置的判断就显得十分重要了。这也就是为什么线桶炮和龙骑兵需要“过人的空间辨识能力”来支持了。这种能力在设定中,指的就是在宇宙中能够准确的判断出对手的空间位置的能力,换言之,使用常规武器瞄准,只需要进行二维的判断,而使用分离的武器,则需要三维的判定。
至于这种能力的原理,我个人认为是观察者对于透视的偏差会十分敏感,因为即使再远,偏差也是存在的,但在驾驶舱,则是依靠光学显示来呈象的,无法直接用眼睛去辩识,所以若是视觉上的能力的话,需要监视系统做出调整进行配合。而另一方面,考虑到具有这种能力的人相互之间会有某种感应,那么有脑波作用的可能性:在外传xaray中,驾驶勇士敢达的普雷亚出现了闭上眼睛去辨识对手方位并使用龙骑兵的画面,而uaizr与穆作战时,也有过眉心过电即意识到基拉的freedom从身后进行攻击的情况,那么这种感觉应该是不完全架构在视觉的基础之上的——应该说有这种能力是很大程度上的个人感受。平时我们走在街上,如果闭上眼睛,撞上什么东西之前总会有点感觉异样,虽说主要是因为空气的流动或是地形的变化引起的,但这也说明在空间上,可以依靠其它线索进行认知。“过人的空间辨识能力”,这种能力与uc中的nt能力在对目标的位置进行不可视判断上具有相同的特质。
那么再来看看线桶炮和龙骑兵使用的原理。线桶炮的使用要求的是机师“具有熟练的操作技术和过人的空间辨识能力”。那么很明显,后者是用来判断敌人和自己的炮桶的空间位置的,而前者则是进行操作,受到后者的指挥。这与uc中的浮游炮通过塞可缪系统扫描脑波直接操纵是完全不同的,就是说在操纵上,有些类似于同时操纵多个遥控飞机的感觉。龙骑兵只是通过以幻象粒子和量子计算机的技术产生量子通讯将线桶炮的线去掉,其基本操作原理应该是类似的。
这就产生一个问题,线桶炮和龙骑兵通过手动操作,其复杂程度必然比用塞可缪要高得多,机师如何来控制这些活动的炮呢?回忆一下作战时的情景,可以注意到,龙骑兵并没有对任何攻击做出躲闪动作,而是自己在不断的运动,通过自身的不规则运动减小被敌人锁定并击毁的可能性,即使没有受到攻击,那些龙骑兵也是“打一枪换一个地方”。很显然,这是高度自动化的设定,那么也就是说,分离式攻击武器的活动是自动的,并不需要机师操心。但在el的逃生舱时,很明显它所经过的位置是经过策划的,从e的反方向,而且是freedom的死角,令鸡神也措手不及。以此,笔者断定,线桶炮以及龙骑兵在攻击时,机师只需要指定目标并对炮桶的位置进行大概的部署,使其能够从多角度攻击对手。这样一来,其操作指令就可以被大大简化了。
然后再来看看iny中的超级龙骑兵系统。这种最先搭载在chaos上的龙骑兵号称是任何人都可以使用的龙骑兵,并不需要过人的空间辨识能力。如此一来,对于龙骑兵的自动化程度必然提出更高的要求。而解决办法呢?
首先是对于目标位置的判断,既然机师不能判断,那么就有两种可能:一,龙骑兵在指定了攻击目标后,脱离本机飞向不同角度,判断目标的位置;二,机体搭载了可以替代过人空间辨识能力的系统,代替机师进行判断。个人认为前者的可能性更大些,毕竟这种有些形而上的能力用技术去替代是一件相当困难的事情,而让相互远离的龙骑兵进行多点的距离测试,则要方便得多。
其次是对于移动炮桶的指挥,既然是自动判断了,机师只要以攻击目标为参照物布置移动炮桶就可以了,而不用象以往的龙骑兵那样以自己的参照物布置。但这样就要求机师有能力处理多个目标,同时保证机体本身的作战——也因为这种原因,chaoe。当然,象legend,原定机师是阿斯兰那样强得掉渣的机师的话,也无需担心这种问题。
;
喜欢新高达世纪请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。