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第三十节 部落(2/3)

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和江南的友谊基本停留在私交的层面上,更别提周边其他的氏族了。

我不得不承认自己在这方面落在了下风,外交具体有那些设置,能为氏族带来什么好处,我全然不知道。文明是否可以交换或共享,物资如何交易……但这些都不是结盟带来的最大好处,联盟使得零散的氏族武力得到整合,如此造成的影响力对于其他氏族来说不是吸引就是威胁,总之无法让人置之不理。

文明榜上中华还排在榜首,给了我一点欣慰。不知道精灵联盟是没有进行文明交流还是没有时间发展文明,我在榜上没看见她的名字,也许文明榜是以氏族为单位进行评选的吧。随着游戏的进行,竞争似乎越来越激烈了,来自各个方面的威胁也越来越多,中华称雄的愿望并不那么容易实现,我不禁深深地担忧。

论坛上关于n的讨论还在继续,不过这次却换成一篇抱怨的帖子,文章言辞委婉地控诉了n干活的低效率,言下之意其实是在批评box,认为这种手段是在有意延长玩家的游戏时间。文章举例,n盖个草棚花去了三天的时间,而除草根本不知道什么时候才能结束。跟贴的人不少,有的说盖草棚要两天,有的说是两天半,最长的用去了三天多。看来n确实有工作效率的问题。

看到这贴子我的心情才开始开朗起来,看来所有玩家对n的消极怠工都深恶痛绝,跟我一样恨不得能拿着鞭子驱使它。然而是什么因素决定了n的效率呢,是文明程度还是生活水平?中华的n只花两天就盖好了草棚,应该算是效率最高的了,而中华的文明和生活水平也是名列第一,看来必定与这两个因素密切相关。

发展文明、提高生活水平、扩大势力、增加人口……这些事情再度纠缠在一起,似乎每一件都是当务之急,还真是麻烦。算了,先进入游戏吧。

留驻在大本营的人不多,大家都非常自觉地为丰富仓库的储备劳动着,这些天来,虽然n盖草棚与栅栏用去不少材料,但仓库里的物资只见增加不见减少,这都是大家努力的结果。除了木材与石头,其他的物资也不少,都是大家每次打猎收获以及外出沿途收集的物品。除了兽皮、兽牙、兽筋和腿骨要求上缴,我对其他物品不做限制,但每个人能够携带的物品终究有限,所以大家时不时地都会自动缴纳一些物品。我想起身上的“房契”,一旦发放下去,那么每个人都拥有了自己的仓库,还会这样积极地将自己的东西贡献出来吗?此事还得小心处理。

围猎的成果就是让每个人都领到了一张兽皮,仓库里还剩余了许多。大多数人将兽皮做成皮裙穿在身上,但也有一些头脑灵活的把它做成了地图,只有少数人先做了皮囊与皮鞋。拥有宠物的人增加到四个,冥轩和一个叫“烟头”的新手也有了宠物狗,至尊宝倒是神气,还是被他弄到了一只豹子,遗憾的是我们从来没有活捉到马匹。山羊最多,数量达到了7只,但是苦于没有栅栏,所以我们只好将它们留给驻守据点的祭师,让一个个美丽的祭师兼职做了牧羊女。

我想起昨天忙忙碌碌的没有对牙币进行仔细地研究,就趁着这下的空闲时间摆弄起来。从仓库里取出几颗兽牙,发现它们的名字已经变成了“牙币”,看来不需要经过组装了。我的物品栏里标注着牙币的数量,这就算我所拥有的货币数量了吧。原先这个毫无作用的物品现在居然担当着如此重要的角色,成为间接衡量物品价值的媒质。

货币既然在交易中充当第三方的作用,就必须有一定的衡量标准,就是所谓的“定价”。至于如何对物品定价,恐怕需要玩家们自己在游戏中寻找平衡吧。想起那些出产兽牙的野兽们,我为它们的命运担忧起来。今后是否会出现别的物品取代兽牙的货币作用呢?

想到这,一条系统提示出现:栅栏建造完毕。我立刻抛开对货币的思考,向带着山羊的祭师跑去,她肯定也收到了这条提示,或许比我更加地开心。

果然,她兴奋地忘记了语言的乱码设置,对着一路跑来的我叽叽咕咕地说个不停,我连忙打断她,招呼她跟着我走。她糊里糊涂地跟着我来到草棚边,却不知道该干什么好,索性把山羊都交易给了我。我也不多说,试着把山羊存入仓库,这下果然成功,系统提示再度出现:数万年的狩猎生活让人类积累了丰富的经验,初步掌握了动物的习性,你们终于开创出一种方式来取代狩猎,畜牧让人类获得了更多的财富。

在场的所有人都收到了这两条消息,一窝蜂似地冲向了刚盖好的栅栏,我也尾随着他们跟了过去,新鲜事情谁不想抢先看看。栅栏里出现了一大群山羊,白花花的一片,根本数不过来有多少只,只是它们都没有属性反应,也就是充充样子。

我又回到草棚边打开仓库,发现山羊的数量没有改变,到底怎样才能增加它们的数量呢?我再看看仓库里干草和麦杆的数量,似乎也没有减少,于是纳闷起来。一阵思索之后,我突然想起n的工作设置,连忙打开查看。

n的工作栏目赫然多了一个项目――放牧。天呐,就这么一个宝贝n,又要盖房子又要放牧,以后大概还要去种东西,不给累死也要被烦死,要是我早自杀超度去了,哪敢留在这受苦受难。唉,可怜的n,你的电脑妈妈怎么不给你多生几个兄弟姐妹呢?

考虑到目前物资还很丰富,而房屋的数量不

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