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2010年7月,作为国内顶级的it企业,华夏集团推出了属于自己的游戏—《热血》。

——这是一款全新的游戏。。这款游戏完全抛弃了鼠标和键盘的模式。游戏将由自己的意见控制,所需要的仅仅是一个采用脑电波的信息反馈和全息模拟仿真技术而制造出来的全息头盔(使用这个头盔,进入游戏后,视觉,听觉,嗅觉和触觉,和在现实中的区别不是很大,仿真度高达95。如果在游戏中受到怪物和玩家的攻击,疼痛的感觉也是很真实的。)头盔也是进入游戏的唯一用具,上面带有一个游戏接驳口,用来连接电脑网络。

每个人只有唯一的一个帐号,通过声音和指纹来确认,保密性极强。所以购买的时候需要携带身份证件和自己的银行帐号,进行登记,以防止冒名顶替(代练。。)有了这个头盔,游戏的时候可以使用自己认为舒服的姿势,一般都是躺在养生舱内。养生舱也是华夏集团为了游戏者专门制造出来的设备,它可以提供游戏者在游戏期间所需的营养,还可以设定时间,自动提醒游戏者进行现实中的身体锻炼,以免出现不必要的身体疾病。这套设备仅需要rmb20,000¥(生活水平提高了么,嘿嘿~~~)

——游戏分东西两个大陆,东方大陆主要是中国以及周边国家的玩家,西方大陆就是欧美国家的玩家了。但是,鉴于游戏发行商的问题,暂时只开放中国地区的地图,游戏全面发行之后,再开放其他国家的地图。

——游戏采用古代大陆的模式,属于冷兵器时代。游戏中,可以提供给玩家各种各样的职业,盗贼,商人,各种工匠,战士(军队),游侠等等。基本上能想到的职业,在里面都能找的到。玩家进入游戏之后,系统会随机的设定你的身份,像世家子弟,流浪的侠客,猥琐的盗贼。。但这只是先天的身份,玩家也可以经过后期的努力,来改变自己的身份,就像盗贼,也可以经过不懈的努力,成为战场上的英雄。所以说,游戏注重的实力,不同的只是,付出的汗水有多少罢了。。

——由于整个游戏是由盘古这个超级电脑代为监管的,所以,游戏内部没有gm。玩家在游戏里面遇到的各种各样的问题,游戏公司的工作人员是无法解释的。而且游戏里面设置了许多的隐藏任务,还有随机的机遇,当然了,还有不可避免的天灾人祸,这都需要玩家依靠自己的实力还有同伴的合作来解决。所以说,游戏的可玩度还是很高的。。。

——游戏采用的是传统的打怪升级的玩法,通过升级来增强自己的实力(等级)。怪物有很多种,会随机出现在各个练级地点,(游戏公司不予介绍,需要玩家去自己探索)如果玩家进入怪物等级很高的地图,系统会自动提示的,以免不必要的伤亡。新人出生的村子外面也有一些怪物,不过等级低,对玩家来说,是很容易的事情。消灭怪物的时候,会从怪物身上随机掉落属性不同的装备,武器,药水,还有金钱。玩家死亡,会被系统扣掉当时等级的50经验,并随机掉落身上的装备或者武器一件。

——玩家初始的基本能力为:力量,敏捷,防御(含魔法防御),悟性,根骨,还有隐藏的属性:魅力和幸运。系统还为玩家设定了声望值。

——力量:决定玩家物理攻击的大小,以及自身所带的物品重量,当力量达到一定程度,可以忽视怪物或其他玩家的防御,直接攻击本身。

——敏捷:决定玩家的物理和魔法攻击命中率,攻击速度,以及躲避怪物和其他玩家的攻击。

——悟性:决定玩家的领悟技能的速度,以及领悟到的技能的能力大小。(包括“顿悟”)

——防御:决定玩家抵抗物理或魔法攻击的能力,可以靠装备以及升级后系统赠送的点数来提高。

——根骨:决定玩家在游戏内的成就高低,根骨达到一定条件,可以学习高级技能。

——魅力:决定玩家在游戏中的人气指数,在团队合作中,有着极其重要的作用。触发某些隐藏任务,也需要一定的魅力指数。不可或缺的能力。(游戏中为隐藏状态,玩家无法察觉,属于系统自动设定属性,只有在一定的条件下,才可以看到。)

——幸运:游戏中的极为重要的隐藏属性,有很高的几率发挥自己攻击的最大值,可以提高自己打出宝物,装备的几率,还有触发隐藏任务,得到高级装备,都需要很高的幸运。(游戏中为隐藏属性,同样无法察觉,属于系统自动设定属性。在一定条件下,才能看到。---不过系统也会随机选取幸运的玩家,他们就可以看到这两个隐藏的

属性,而且还可以用点数增加。不过这样的几率和杀掉终极boss的几率一样稀少。。)

——声望:系统为每个人制定的属性,就像现实中的信用值。。任何人都可以查看。分正、负两种。负声望的玩家,名字会变为红色,任何的n和玩家都可以攻击,还会影响自己的幸运指数。通过完成系统指定的任务,触发隐藏任务,消灭掉boss级怪物,可以增加声望,增加的多少取决于完成条件的重要性。。声望值高的玩家,可以得到系统的各种奖励,具体的情况,需要玩家自己去探索。。

——游戏中还设有各种各样的生活技能。(采药,打铁,挖矿。。。)玩家可以通过学习这些生活技能来增加自己的能力以及赚取金钱。不过,

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