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1、分为基本属性:力量、敏捷、体力

特殊属性:智力、魅力、

隐藏属性:悟性(100最高)、幸运(波动),初始点数除隐藏的外其他几个总和最高可分配到100点最低10点

2、货币单位:

1个宝石=100个金币=1000个银币

=10000个铜币=100元人民币

3、升级级别无限,但随着级别的升高,每级所需要的经验值增多,也就是说要升级到无限级别从理论上来说是可能的,但需要近乎无限的经验值,而且人物如果死亡,只能从初始1级开始练起。

4、物品交易税10,赠送稅10(对持有方收取)。死亡必然掉落身上装备1件,其他物品可以通过到遗产管理处认领,缴纳500个铜币。

5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品,并有物品排行榜。

6、职业:居民-术士、剑客、书生、盗贼-天师、剑仙、书神、盗圣-终极职业,居民10级后可选职业,第2阶段就得100级才能转职,第3阶段得1000级,第4阶段那就是10000级了,后3阶段的转职都需要特定的物品或者完成特定的任务……(郁闷,有你这么设定的吗?!!!),经验数为10x(2的级别次方),比如到10级,就得10x2的10次方,需要10040点经验值。如果坚持写下去,可能还会产生其他职业,或者终极职业以后的东西,姑且这么弄吧。(发展到第十章已无级别之分,但为了区分人物和怪物的能力,发展出“能力值”一说,基本上以1级对应10点能力值。至于能力值的提升,由原先的获得经验值修改为在打斗和消灭妖怪中领悟提升,不再局限在杀死一只妖怪,获得xx点经验而升级。)

7、游戏中时间与现实比例6:1,即游戏中6个小时,现实中1个小时。

8、设定有生活技能,另有终极职业,级别越高能力越强,获利越大。

9、游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业,玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒楼当铺等可以赚钱(其实还是玩家的钱);玩家每月花钱购买点数玩游戏,公司从游戏中的交易活动收税,收取“地皮稅”(玩家开酒楼当铺什么的要买“地”等赚钱。总的来说,只要人数超过一定数量,游戏公司是只赚不赔的。

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