一、魔法的基本设定
魔法使用者(以下为一般状态——常态)
魔法学徒0-1级
1、元素弹(水弹,炎弹,风弹,尘弹):
攻击力皆微弱,对普通人及学徒有效
2、元素加持:
水--清醒
火--攻击up
风--敏捷up
土--防御up
魔法师0-2级
1、元素刃(冰刃,炎刃,风坟,尘刃):
攻击力有所提升
2、元素加持:
水--精神力up(其他属性加持不变,但持续时间及加持效果up,同时,加持效果随精神力及魔力强弱而定,以下同)
3、小型防御屏障(水曼,火遮,风帘,岩盾):
普通的防御魔法,范围较小
大魔法师0-3级
1、元素爆破(冰裂,炎爆,尘破,小次元斩):
小型范围攻击效果,可以控制起连续性攻击单体。
元素的凝缩,瞬间扩散产生爆破效果。
小次元斩属小型空间魔法,主要可吞噬魔法,如对方过分强于自己,则无视此招,其他情况则可依据相差程度的具体情况降低其攻击效果
2、元素加持
3、加强型防御屏障
魔导士0-4级
1、元素爆炸(冰精裂,炎精爆,尘精破,次远斩):
中型范围攻击,可连续性单体攻击。
此级魔法中,水系增加治疗魔法及镇定术,土系增加尘雾,具有降低视野的作用,风系增加流风斩,为多重追击性冲击攻击,每一击为高强度的风刃,攻击很强。
2、元素加持
3、中型防御屏障(冰墙,炎墙,风墙,岩墙)
大魔导士0-5级
1、大面积攻击
水--雪羽降尘:大面积冰冻伤害,瞬间凝结效果,切可以一直拟化飘落的雪花,由精神对其进行操控攻击(以上为两种攻击方式)
火--炎凤争鸣:火元素拟化凤凰,具有音波攻击,灼热冲击,连续性爆破攻击
土--岩魔践踏:凝结成魔法阵(以敌为中心)敌有益魔法效果减弱(范围性),具有重力磁场,飞翔术无效(实力相差太多另论)行动力降低,且凝成一岩石巨人对敌进攻。
风--叶舞九天:拟化枫叶效果,类同水系攻击方式2,该范围内无法使用空间魔法,且空气快速抽离,具有虚弱效果,且延缓敌真气,魔力,体力等的恢复。
2、元素加持
3、中型加强性防御屏障(冰障,炎障,风障,岩障)
私语者0-7级
1、攻击魔法
6级:元素穿透(超强单体攻击)--冰锥,炎星,岩刺,风透
7级:名称不变化,效果为多人加强型攻击
2、元素加持
3、大型防御屏障
实体攻击无效(但圣魔剑士,大祭祀,大巫师,巫妖王,圣殿骑士,格斗士,圣灵射手及其以上登记可以对其进行实体攻击,主要依实力相差而定)(包含魔法损耗,损耗到一定程度依旧可以进行魔法或实体攻击)
水--结晶御守:3级以下魔法反弹,4-5级魔法无效
火--暴烈御守:3级以下魔法能量吸收,4-5级魔法无效
风--真空御守:魔法能量全部吸收并转化为防御自身能量,防御范围外部十米内物质绞碎
土--岚峙(zhi)御守:3级以下魔法操控,4-5级魔法无效
水,火,土御守魔法效果为元素颗粒弥散
风为透明且具有吸力(类黑洞)
私隐贤者0-9级
8级:魔法融合
9级:禁咒(单人使用后可能导致死亡,一般需多人共同使用)
私隐圣者0-10级
10级:禁咒融合,其他未知
二、等级提升的补充设定:
大祭祀,大巫师,私语者,精魄剑士,圣魔剑士,圣殿骑士,格斗士,圣灵射手--之前的一个登记极不易冲破,大部分人终其一生都停留在之前的等级而无法前进。
四大圣者为大祭祀等之后的一个等级,在四大圣者之后还具有未知等级,不过还无法到达,但已经认识到此点,此后将引导主角达到此境界,并探索神及灵魂不灭之谜)
三、等级评定的基本设定
需事先预约,具有专门的鉴定处。
剑,德,武技使用者以打败测试者(依据被测试者所挑战等级安排)为准。
圣言,巫术,魔法使用者以对魔法控制,精神力强弱,魔力强弱等的测试做评定标准
弓之使用者的概念化设定
见习--弓手要求测验速度,力道,杀伤范围,杀伤持久及影响
弓手--波动除上诉测验外需学会弓箭专用魔法,并可进行融合,如引导,追踪,探察,爆散等效果箭
波动--圣灵要求摆脱实体箭,箭的虚体由魔法拟化(弓手专用魔法属性类虚无),并可融入其他属性魔法效果。
圣灵--追风暂时未知
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寂寞夜精灵
2004年12月9日;
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