战士:
灵气是战士力量的来源,灵气是不同于体能,所以纵然耗尽其灵气,其体能并不会有太大的影响。为一中类似‘气’的物质,需要通过修炼更高深层次的内功才能得到提升。
灵气技能大部分为攻击,是所有力量中发动和攻击速度最快最强的。也不需要或者只需要很短的恢复时间。但攻击范围较小,故不适合在同时对付多个人的大场面上。虽然也拥有少数几种的大范围攻击技能,奈何杀伤力有限或有诸多弊端(如牺牲自己90的hp获取有限时间内攻击力翻若干倍,防御力暴减等变态技能。)
战士初始能力值:
力量:15
防御:15
智慧:10
敏捷:10
生命:20(hp100,每加一点生命hp上升5点)
魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)
幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)
牧师:
借助神的力量,其力量来源为对神的信仰。(读者:游戏中也有神?gm:我不就是……)
主要是起到辅助其它职业的作用。
牧师拥有可以封印一定区域范围内有害魔法的能力。(对己方成员无效,要不自己的治愈术也用不了了。)化解诅咒,释放祝福,使同伴更加强大,及中和邪恶力量的能力,故其地位在组队游戏中相当重要。
同时也会使用一定的近身格斗技巧,杀伤力有限。
力量:10
防御:10
智慧:25
敏捷:15
生命:15hp75
魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)
幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)
弓箭手:
一切流逝的叛逆者,虽然表面看来很愉快,但实际上他们处于无感情,无感动的状态。
他们是天生的冒险家,是勇敢和智慧的共生体,从诞生之日起就为了冒险而努力锻炼。
高敏捷为快速移动及命中提供了保障。
天生拥有旺盛的精力,敏锐的观察度,最快的反映,绝对的感知程度。
他们表面比较外向,其实内心比较忧郁,羞怯。表面似乎对作战有非常积极的态度,其实内心却一直在考虑自己武器弓箭的数量问题,生怕战斗过程中出现问题。
力量:15
防御:10
智慧:15
敏捷:25
生命:10hp50
魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)
幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)
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