网络暗杀者
序
这本书是小弟我的chù_nǚ作,希望大家会喜欢,同时,我也会认真写的。希望大家多多支持。有什么意见尽管提,我会虚心接受的。在这里我再次谢谢大家。
这本书大致走两条线路:
一:现实生活
二:网络生活
游戏的初步设定为:人物:和尚,尼姑,道士,儒生,刺客,武士,军师。
等级:每个内功境界分为6个等级,而每个等级又分3个小等级。分别为初级,中级,高级。
技能:分为:内功和武技。
门派介绍一下,少林派,娥眉派,武当派,华山派,青城派,五台山,书香门第,天山派,长白山派,魔教,昆仑派,丐帮,毛山派,苗巫帮,移花宫,恶人谷,纵横谷。
备注:和尚,尼姑,道士,军师,武士,可以加入门派,学习武技和内功。
刺客只有刺杀术,和轻功,其他的武技和内功可以杀人,杀怪夺取。没有门派
。
同时强调的是怪物杀人可以升级,n也一样,同时死亡也会掉级,跟玩家一样。60级以上的怪拥有自己的智慧,玩家可以降伏他做为自己的兵马,但是,要是死了就没了。
同时由于是面对全世界的玩家,因此,不同文化背景的玩家,所对应的职业也不一样,
日本玩家,刺客换为忍者。西方玩家:有修道士,修女,骑士,战士,政客,杀手,巫师。
内功境界:筑基,炼精化气,炼气化神,炼神还虚,炼虚还实(元婴),破碎虚空。
背景为:公元2050年,“挑战”的网络游戏。
游戏的货币为:金元,银元,铜钱,1金元=100银元=10000铜钱。1rmb=10金元。
属性:
体质――生命值(hp)、物理防御力,魔防
力量――物理攻击、负重
准确――物理攻击命中率、法术攻击命中率
敏捷――移动速度
内力(元气)――法力值{魔法值(mp)}
悟性――学习技能的能力,技能点数获得(隐藏)
幸运——提升物品掉落几率,提升物品合成几率,职业技能成功率(隐藏)
声望——名誉度,特殊用途
其它职业:铁匠,裁缝,厨师,建筑,大夫,商人,猎人,渔夫,,农夫,工匠。
另外:游戏的背景是古代战国,玩家只有对当地的国家有一定的贡献度,或声望值达到10000,才能或的封地,当然也可以带兵打仗,有一定的功勋,国王也会有封地赏赐的,在其次就是强行占领,但会受到玩家或n怪,或大军的讨伐。
另:n杀玩家或怪也会升及,被杀后回到原来的设定。
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