种族:精灵是最常见的巡林客。他们的家就在森林中,他们优雅的移动也非常的安静。和他们的精灵父母一起生活的半精灵通常也会成为巡林客。人类由于学习能力强也能适应在森林中的生活,从而成为一名巡林客。半兽人常常发现成为巡林客要比在人类或者兽人中生活并遭受畸视要好得多。侏儒的巡林客比战士多,但他们更愿意留在他们自已的国度中而不是在大的人种之间冒险。矮人巡林客极为稀少,但相当给人强烈印象,因为矮人巡林客关不在地表居住,他们往往在地底大山洞中安家,并且他们总是以无情的精密打击去消灭他们的敌人。矮人巡林客也因此以洞穴巡林客而闻名。半身人中的巡林客只存在在传奇中,你可能会听到无数关于他的故事,但你决不会遇上一个。
其他职业:巡林客一般和德鲁依、还有一部分狂战士相处愉快。他们经常和圣武士斗嘴,因为圣武士往往和巡林客有着共同的目标,但是在风格、战术、方法、哲学和审美观点上两者大不相同。
巡林客并不指望其他人的支持和友谊,他们发现这样一来可以很宽容地看待即使是啃书本的法师或是爱说教的牧师那样不同的人。
《游荡者》
游荡者之间只有很小的共同点,他们有些是潜伏的盗贼,有的是高明的骗子,还可能是斥候、潜入者、间谍、外交官或暴徒。他们唯一共通的是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋。一般来说,游荡者不喜欢正面作战,他们更喜欢布设致人死地的陷井、无声无息地突袭,而且他们用有令人非常害怕的技能:从打开锁到偷走别人的钱财。
冒险:游荡者冒险常常是为了他们想得到的物品或者经验,有时是为了享受挑战带来的乐趣。设计陷井、避开警报是许多游荡者的最大娱乐。
特点:游荡者有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。和其他职业不同,游荡者的突袭会造成巨大的伤害。当危险来临时,游荡者有着第六感能提前发觉。虽然游荡者不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。
阵营:游荡者追求的机会而不是理想,游荡者更喜欢混沌而不是秩序,但是这并不妨碍游荡者可以是任何一个阵营的。
宗教:游荡者都不是虔诚的信徒,大部分游荡者都不信神,能被他们接受的通常只有游荡者之神、死亡之神或杀戮之神。
背景:游荡者往往会组成公会,但是最常见的还是从独立的一个老师那里接受教育或是自已修炼,通常游荡者者有一个第二职业用来掩盖他的职业,因为游荡者经常会可能触犯法律或是被别人出卖,他们更需要一种空间缓冲。
除非是同一个公会或同一个老师,游荡者极少相互认同。事实上在明白他们所能掌握的技能后,游荡者更相信其他的职业的人们——他们可不是傻瓜。游荡者喜欢得战士和法师的掩护,但在更多的时候,游荡者更喜欢用寂静、狡猾和耐心去战胜对手。唯一例外的是,游荡者都讨厌圣武士。
种族:适应性强,而且经常无节操,人类可以轻松地成为游荡者。埋头于坏人生命。半身人、精灵和半精灵也能适应游荡者的需要。矮人和侏儒更容易以开锁和陷井的专家而出名,半兽人则更以暗杀出名。
《巫师》
巫师使用法术就好象吟游诗人唱歌一样自然,他们不需要书本,不需要导师,不需要理论。一些巫师认为他们的能力来自于继承了龙的血脉。从所周知,龙能够变成各种形态,因此也能和人类一起产生后代——只是这种说法很难去考证。巫师经常有着优美的外表,并且总有点异国情调。
冒险:最常见的巫师参与冒险的原因是为了改善他自已的能力,测试他自身的能力极限。也有很多巫师是为了令世人能肯定自已在社会中的地位而参与冒险。
特点:巫师的力量是天生的,他们无需正式的法术训练,但他们的力量比后天学习的法师们要强。因为无需使用大量的时间和沉重的咒语书来准备咒文,他们有更多的时间学习使用简单的武器。
阵营:作为巫师,法术是一种直觉而不是一种科学,因此,巫师更倾向于自由、叛逆、富有创造力的阵营。
宗教:一些巫师尊敬法术之神,但是大多数巫师并不追随某位神或任何事物。
背景:当还年轻的时候,巫师体内的法力就会觉醒,他们所施放的第一个法术往往是的不完全,自发,随意,时常还带有危险的。要经过一段时间,年轻的巫师才能明白如何去支配他体内的法力。通常觉醒中的巫师往往会被他们以前的朋友和亲属所害怕,以为是出现了魔鬼附身之类的事件。
巫师没有相互认同的基础,他们从来也没有象一个集团那样运行。
种族:大部分的巫师是人类或半精灵。不过巫术的才能是不可预料的,它可能出现在任一个种族中。
其他职业:巫师往往和巫师、德鲁依或巡林客相处得较好,而常常和僧侣、圣武士起争执。自从发现巫师和法师是用不同的方法施放相同的法术后,两者之间的竞争就没有停止过。
《法师》<
喜欢彩虹戒指请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。