游戏背景:魔法和武者的天下,魔法武力代表一切。生活技能发展是有线的,不可能发展现实文明。
天地地图:地图和现实中的国家人比和地图实际大小调正,每个国家地图都有一个皇帝城,其它都是新手村之类的,
新手村都有基本的n主倒自由发展村到城。
游戏方式:没有职业设定,只看你如何分派能力点,如法师加智力,箭手加敏捷,武士加攻.......
背包:共有无数个格子可用,只看你能背多少,升级和体力加负重。
人物:人物相貌是按现实来定,是与现实一模一样,上下调正30。一人一个账号,可自杀。(永远删除)。
金钱:1金币=100银币=10000铜币1金币=100人民币。
时间:现实1:3
姓名:自我设定显示,红名自动显示。谁pk谁先显名,反击不显名。
生命条:探查术显血条,(探查术级别=成功率,)
探查术可看装备人物状态等等
伤害;弱点伤害加成。
死后复活可设定复活点,
性犯罪:因为游戏中每人一出来就会有一套内衣内裤,而且是不可脱落,所以qiáng_jiān之类的事是不会发生的,当然如果有人手贱摸一下还是有可能的。
人物属性:力量、魔力、体力、敏捷(体力到下线减生命攻击和行动力)、这三样为基本属性可共同使用如,武士力量加体力=攻击加乘,如学会特别技能力量+魔力+体力=?(呵呵)。悟性、幸运,有二种属性方格、一个是可见可上升(如学习技能,药物,等等、新人物0.5升级不长,最高十点),一个是不可查看隐藏属性。
力量:攻击、防御、负重、
魔力:防御(开个魔法盾之类就有防)、魔御、魔法攻击力、魔法点、
体力:生命点、负重、隐藏能力攻击魔法转换
敏捷:行动力、攻击加速、躲避实体攻击魔法攻击毒物攻击、、、、、
悟性:学习新的技能,技能熟练速度、、、、
幸运:掉宝率、自己掉宝率、有一定攻击魔法加乘、、、
杀人被杀:pk值3点掉装备和钱是10以此类推掉、就是pk值是30点就爆光,特别物品除外,pk值杀一人加一点,如被杀都pk值1,本人就减1如是负1就加1、被杀经验值的总经验掉10正值掉25,杀人pk负值得总经验0.05,杀pk正值得总经验0.1,呵呵杀人可以升级了(总经验就是从1级到不管多少级的总经验)(1-40级大概有7千万经验35000)
升级每级共10点分配点,4点系统分配个加一,6点自由分配,只看你玩那种职业。
技能:n学,(只有低级的和基本的)自学,技能书可学(只有你想不到的,没有学不到的)
等级:每一级等级所升的经验是前面一级的总经验再加35
1级要1000经验。
20级150000经验。
30级2100000经验。
40级28000000经验。
数学不好,就这样了吧!
建立帮会城市:帮会之类组织只有到唯一n的中原城皇帝那去申请。建城:每个新手村在自然发展下会扩大打下新手村之类的在发展成为城市,也可攻打别的城市,只要你有能力。n的中原城也可以打,打下来就可以做皇帝。(能打下来网络只有喝东西南北风了,呵呵)还有三个边境城是怪物站住的,每个国家地图都有几个这样的边境城,这是国战补给城,想不打下这个城直接打进去也行,先过二三百里的怪物区在说吧。想练级去边境吧,不过那里的城很少,离最近的边境城还有100里路。注:马跑,每小时30里路、、、、攻下城市每月要向皇帝上交全部税收的30(网络公司黑啊)
城市:升级城市和人口有关,人物级别,经济等等、城市每升级都有怪物攻城、玩家攻下城3天里也有怪物攻城、、、、、、、、、
攻城战要打倒城主府、杀城主5次。
佣兵任务:皇帝任务一个字变态,玩家任务、杀人、放火、攻城、防御、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
兵器防具:神器、仙器、灵器、暗金、黄金、蓝色、白色。
仙器滴血认主有隐藏属性,可升级装备,一个字牛。
聊天:千里传音,语音对聊,多国语音翻译,1里内喊话,好友菜单,收费全城喊话、收费全区喊话(贵就一个字)
战争:组队战、帮派战、城战、国战、、、不记pk值。杀他国玩家减pk值(只要你能杀过去,就是英雄)
排行榜:等级榜、财富榜、声望榜、大侠榜、恶人榜、城主榜
bug是有的,修改是会的,意见是大大们提的。遗漏在补!!
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