所以抗性这个东西虽然没用,但却不能少。如果你的抗性是0,那么在boss使用无视目标抗性的技能时,在它面前你的抗性就是负的,受到的伤害就是几倍几倍的了。
而风之忍耐的被动效果是在受到风属性伤害时,可以随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的几率?
你又错了。
技能说明上只有0和1两个数字,但谁知道这两个数字出现的几率到底是多少,说不定是10次里9次不减,才会出现1次减1点的情况。就算出现几率是一半一半,你要是运气背,次次不减也是有可能的。
概率学,就是这么坑爹,再加上系统把各种说明都模糊成「一定」「可能」「有几率」「大概」「或许」这种暧昧不清的词,更加坑爹了。
直接说结论,这个技能有用,但是用处不大。
就这么看了一下技能,系统保护时间又过了,小小蓝的hp因为逆风刷刷刷地降,又因为日光浴刷刷刷地升,风之忍耐的熟练度蹭蹭蹭地上涨,然后小小蓝又死了。不过这次可能因为是有风之忍耐的被动效果,小小蓝居然比之前多坚持了十多秒才死,而且逆风对小小蓝的影响好像也减少了不少,就算失去了系统保护时间,小小蓝也能跑个几米才被风吹死。
毕竟风之忍耐的被动效果是「每当受到风属性伤害时」,而小小蓝现在是每0.1秒就要受到一次伤害,如果按照10次里减伤5次,那么有了风之忍耐,小小蓝每1秒就可以少受到5点的伤害,变相给小小蓝续命,已经是非常厉害的了。
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