这种感觉让我突然想到一个问题,我是不是爱上夏雨了?
这样的想法让我一时间很不自在,我从来没有想到过自己会爱上像夏雨这个类型的女孩,我从来都认为自己是个很传统的人,这种外向型性格的女生应该不适合我,可是现在怎么了?我的观念发生改变了吗?
(ps:各位书友大大,在这里,小魔想要做个声明,前面的那个投票,小魔很认真地研究过了,我并不是不尊重各位书友的选择,只是为了今后剧情的需要,现阶段,我也只能让,男一号张斐爱上夏雨了,因为这个问题将关系到今后整个剧情的发展,而且还会有很多的故事在里面,请各位书友大大慢慢欣赏!)
从第一次见到她们,我对每个人都有印象,但是最深得还真的是夏雨,我已经两次在梦中见到了她,也许,我的内心已经被判了我的原则了。
“喂,喂,你怎么了?”
一个熟悉的声音打断了本已纷乱的思绪。
回过神来,发现夏雨正关注的看着我。
“哦,没事,我刚刚想到了一些事情,入神了,不好意思,怎么样?记录破了吗?”我试着转移话题。
“当然了,我是谁呀,我很棒的!”夏雨略带娇嗔地说道,似乎对于我的怀疑有些不满。
“真的,太棒了!”我急忙恭维道。
果然,她开心的皱了皱较小的瑶鼻,从座位上站了起来,随后又把我拉了起来:“快走,她们都等急了。”
边说边拉着我,向一旁走去。
走到一款格斗对战游戏旁,叉子、大便他们已经等在那里了。看来,就在我刚刚走神的时候,他们已经决定要来玩这款游戏了。
这款格斗游戏是由中、美、英、法等国的专家共同研制开发的,是由游戏者的思维感应来控制的。该游戏中的角色的反应、动作都是由游戏者的思感来操控。也就是说,诸如前进、后退、跳跃、进攻、防御等动作和招式都要由游戏者直接用思感来控制。
虽说现在的网络游戏大都使用思感控制系统,但是这并不完全是一回事。网络游戏主要是采用任务结构模式,即由玩家把指令通过思感传达给系统,再由系统传达给角色,因此,即使玩家的思感在弱也不会影响游戏的效果。
但是这款格斗游戏就不同了,思感的强弱会直接影响战斗的结果。
有的人可以用思感轻松的操控角色使用各种招术,可是也有人,连控制角色移动都觉得困难。
这款游戏本身对于游戏者的要求很高,但是它仍然吸引了大量的玩家,排队等候。
这款游戏没有关卡的设定,完全就是开放给玩家互相较技的,因此,一定会有一些高手在连续打败对手后,成为擂主。
还好,这款游戏并不只有两个机位,二十个机位虽不能满足总多的玩家,但是也能够勉强安抚焦急等待的玩家了。
这款游戏唯一的缺陷就是无法大范围的联网,这是所有格斗游戏爱好者的一个遗憾。
我们并不热衷于这款游戏,但是也曾经玩过几次,也可以算是“高手”。
我们排队等候的那个机位,换人比较快,因为对手的确是一个高手,已经连续打败了20几个对手了,可以称得上是一个擂主了。
看年纪他并不大,顶多16、7的样子,嘴里嚼着口香糖,还不时与周围人调笑,一幅拽拽的样子。
终于轮到我们了,最先登场的是韩晓,她就是那个急脾气。
韩晓对这个游戏肯定不陌生,从她对人物的操控就可以看得出来。
她选择的是攻守平衡的女性角色。一点一点地向对方靠近。
而对方不只是炫耀还是示威,连续几个后空翻,引发了周围阵阵的喝彩声。
由此可以看出,对方的操控的确很好。
对方在完成了一组后空翻动作后,作了一个身蹲得动作,随后猛地向上弹起身子,在空中连续的前滚而来,在距离韩晓两个人的距离的时候,身子在空中立起,一脚向韩晓蹬来。
韩晓被对方的动作弄花了眼,此时对方的一脚踹来,立刻手忙脚乱了起来,尽力控制人物向后退去,居然躲开了这突来的一脚,不过韩晓的重心已经不稳了,身体处于前后摇摆之中。
对方一点也不因为对手是个女性,就手下留情,直接一个地趟腿,把还在调整重心的韩晓扫到在地。
紧接着,对方便用了柔道中的擒技,把韩晓从地上抓起,然后又快速的向外投出。
在韩晓落地的一刹那,对方又一个摔角中常用的砸摔技巧,用身体作为武器,狠狠的砸在韩晓的身上。
韩晓直接被k·o出局。
韩晓很不服气,但是没有办法,对方还真是强,竟然打得韩晓一点还手之力都没有。
叉子是第二个上场的,不是他有把握替韩晓报仇,只是他不愿意让韩晓一个人承受被打败的不愉快而已,所以呢,他想尽早过去陪她。
说实话,对上那样的高手,无论我们谁也是没有丝毫把握。
叉子选用的是均衡型的男性角色。
对方一开始就直接想叉子冲了过来。
叉子把身体略微蹲低,两脚一前一后,双手呈格挡状,等对方的到来。
在双方相距只有两步左右之时,叉子身体迅速抬高、前移,准备发动攻击。
对方却再次腾空而起,从叉子的头上翻到叉子身后去了。
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