说着雷景琅将手中文件夹推到闻人迟井面前,继续道:“这是我编写的一款游戏引擎,我称它为‘blitz2dengine,闪电2d引擎。”
在信息爆炸的年代,任何东西都是完善而成熟的。游戏引擎也不例外。
从游戏引擎诞生开始二十年间,上百款开源的、商业的游戏引擎充斥市场。
雷景琅投身其中,仔细、认真、深入的研究过不下于三四十种2d、3d游戏引擎。
而‘闪电2d引擎正是他在一款名为‘blitzmax的引擎基础上,以这个年代技术允许范围内所改编的。它已经完全可以做到:人机交互界面、简单三维效果、音效、物理运算、碰撞检测和动画植入。
可以说‘闪电2d引擎已经是一款成熟的商业引擎。
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