一路看似险象环生但确是有惊无险,很快的就将bo引到了盾卫身前。
接着我们这些输出便开始打小怪,由于少了几十只小怪的压力顿时大减,我们便可以多输出一些时间。
bo在来回的路上耽搁最少五分钟的世界再加上盾卫可以拖住小一分钟的时间,所以六分钟的时间是足够我们这些输出搞出一些事情的。
再bo快回来的时候我们便立刻撤离了现场,又留下十几二十只约德尔护卫军小怪的尸体。气的约德尔王火冒三丈,一个个大范围法术毫无准头的四处乱丢,根本伤害不到早已脱离仇恨范围的我们小队一行人。
待到约德尔王的怒气平息之后斥候们便再一次的出发了如此这般三两次。
约德尔王身边就只剩下他光秃秃的一个光杆儿司令,此时的约德尔王的神情也有些低落,它那不算高的ai智商也意料到了他的下次,虽然它在无数年月之前就死了化为一个亡灵生物,但是当死亡再一次来临它的心中还是充满了对于生的渴望。当然这一切只是我看着他孤独的身影心中默念的。
在我们小队全员都恢复为最佳状态之后,我一声令下,战士骑士便发动了冲锋,虽然只有五六个人但是声势也不错,成功的将bo的注意力吸引,几个人在我的安排下且战且退,将bo引到了我所说的祭坛bug点。
这个bug点是一个国外一个职业为暗夜审判射手的玩家偶然发现的,后来制作过一期视频,所以高端玩家或者钻研游戏视频的战术师都对此不陌生,但是这个bug点相当考验玩家的反应能力。
这个废旧的祭坛的阶梯的宽度相对很窄,只能容纳两个正常身高的人类玩家通过。
那是三年前,当时那个暗夜审判射手玩家是在跟队开荒副本时由于不了解bo的某个习性,会随机对造成伤害值最高的玩家之间产生固定仇恨值,导致被bo死追至此,虽然身后的队友全力输出也无法再动摇bo的仇恨一丝一毫。无奈之下,他向着祭坛上跑去,到了最高点射完一波附带审判印记之箭后便从bo贴身之后向祭坛下跑去。结果发现bo这时候扭身时动作会有不流畅反应,身躯会停滞1~2秒时间,这个时间足够这名玩家拉开一定的安全距离。等到bo追下来的时候便释放可以造成眩晕的恶魔审判,接着再向祭坛上方跑去。由于祭坛的阶梯旁有加固的石阻碍bo,导致bo只有不断的追击这名玩家。
这名玩家就靠这样简单的方式活活放风筝把bo玩死,不过这对玩家的操作水平有很大的考验,在阶梯上时可以躲避的环境变小,躲避bo的攻击和法术更加困难,一般玩家在bo刚上阶梯时就被bo攻击到,以射手孱弱的身躯是阻挡不了bo的超高伤害的。
所以即使有这个bug,也很少有低端玩家会应用的如同这名外国玩家一样顺畅,而高端玩家在知道这个副本的秘诀之后也不屑回头再打了,因为那时候顶尖玩家的等级已普遍超过这个副本等级太多。
正好便宜了我们。
我的眩晕技能比那名暗夜审判猎手的眩晕技能好太多,所以面对bo的压力应该不如他,而且此时队伍里也有比较强力的万夫莫开这样的玩家给我掠阵,所以我不得不信心爆棚。
只要自己的操作不要失误就好了,我心里如是想着。
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