除此之外还有养成系统,主人公可以选择跟外星的智慧土著居民和平共处共同发展或者进行消灭。和平共处的话可以获得他们的贸易许可,可以用工业品换取食物和矿物,省了不少事;但进行战争的话却可以抓到俘虏,然后进行洗脑使对方变成属下。培养属下也是一个重要的游戏元素。
当然,为了有些玩家(李开诚)想要和平又想要又属下的情况,段晨曦还是设计了一个可以在野外发现受伤的土著居民然后进行救助的事件,而且发生的几率较小。而且在对方伤好前没有洗脑成功的话,对方就会离开,所以算是添加了难度。
这么多的游戏元素放在一起已经让李开诚非常惊叹于段晨曦的本事了,尽管她实话实说参照了许多游戏的设定,但李开诚根本就不当回事,这年头游戏创意多如牛毛,能完好的整合到一起本身就是不俗的本事。
而且还有正在开发中的太空剧情第二阶段呢。
李开诚觉得只要段晨曦再配上一些人手,她肯定能创造奇迹。
而他不知道的是,段晨曦的目光甚至已经投入到了网络文学上,那里的创意更多更天马行空,她如果能整合其中的一些,创造出来的游戏一定会非常非常耐玩。
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