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四、太空战(1/1)

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这个时代的太空战,其主体是大型常规舰队之间彼此的远距离作战。常规舰队根据其组成情况,行军时一般采用长蛇阵,按照分舰队的规模依次前进,大型舰只和小型舰只混编。

作战时,则会根据战场态势运用种种阵型来保持住舰队的整体完整和火力发挥,比如遭受围攻采取守势时经常采用的圆形阵和鱼鳞阵,快速突击时经常采用的箭头阵和纺锤阵等等。

由于太空过于广阔,象雷达等只以光速传播的探测仪器已经无法起到及时发现敌人的功能,而且反雷达设施的广泛运用,使得利用无线电波的所有探测仪器沦为辅助工具。

发现敌踪的任务,现在已经完全交给了搭载飞行速度接近光速的无武装侦察机的小型星舰来完成。两国在灾星星系边缘地带的太空里,都建有一些隐藏在陨石带或者小行星群里的秘密侦察基地,随时可以把侦察的范围扩大到灾星星系的全境。

至于通讯方面,联盟和帝国分别在几百年前就开发出可以反复利用,通过反空间航行快速到达目的地,并在回到正空间后自动发射无线讯号的无人驾驶通讯机。

战斗往往是从距离上万公里时双方互射远程巡航导弹开始,双方接近到1000公里左右时试射重型离子发射器调教准星,然后是重型激光炮的试射。

一般来说,两个实力接近的舰队,不会出现刚接战马上就冲到一起混战这样谁也不能完全有把握的局面。

双方都会采用其司令官擅长并熟悉运用的一定阵型,彼此保持在重型武器可以发挥最大威力的距离,也就是在200公里左右的距离上,依靠目测为主、先进的武器指挥系统为辅,进行舰队大型星舰之间的对射,希望能最大限度的消灭对方的主力舰,为己方的小型星舰、战机及突击艇登舰作战创造有利条件。

虽然人工智能已经发展到了完全由电脑自动控制的航行和作战的境界,可是在当今远距离目视交战、战场形势一息瞬变等错综复杂的环境导致下,诸如武器发射、星舰交战时的操纵等因素,而且最重要的是战无定规,这就必须由人力来进行细微的操作了。

象重型远程武器(导弹除外),每部重型离子发射器,在敌舰非常接近或者出现混乱场面,由舰长决定自由射击取消电脑控制的集中火力式射击时,至少还是需要五个士兵进行诸如攻击情况交流通报、输入射击诸元、快速装填能量、优先攻击目标的选择等操作,而大量的中小型武器,更是需要大量的人员分别操作。

大型星舰必需的配备人员往往非常多。装载众多护航机、攻击机大队及突击部队的大型星舰,由于要配备保证战机可持续作战的后备补给,及必不可少的战机保养维护设施,这些都需要专门的人员指挥操作,所以主力舰只的人数动辄达到几万人乃至几十万人的规模。

由于大型星舰间的远程交战慢慢成为现时太空战的主流,所以,全力建造充当舰队主力的、在现有技术能力允许范围内、拥有较厚装甲、较强火力的大型星舰,是帝国和联盟的共识。

随着星舰越造越大,其内部构造也就越来越复杂,所需要的操作人员也就会越来越多。战争所带给交战双方的伤亡也一直呈上升趋势。

联盟因为是脱身于帝国后发展起来的,其最早的武力也是原帝国常规舰队所构成,所以舰队编制和规模与帝国是非常近似。

而帝国的舰队规模和编制组成,则是人类历经几千年的太空战争,根据作战方式和作战理念的改进逐渐累积起的经验,考虑到舰队整体运作各方面(如行军速度、转换阵型的快捷性等)综合因素而形成。

只要人类的作战方式和作战理念没有发生变化,常规舰队的规模和编制也就不会有太大变更。

在没有一个国家可以取得压倒对方的优势时,在人类没有统一的情况下,战争只能以无奈、惨烈的消耗形式继续下去。

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状态提示:四、太空战
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