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第三章——职业、升级、装备(1/2)

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职业设定创世中的职业极为繁杂,种类极多,大体可划分为东西方两大类:西方:骑士:攻击高,防御高,生命高,敏捷低,但依靠坐骑可产生较高的移动速度,离开坐骑移动超慢,攻击速度慢。擅长冲锋,是大规模战争的中坚力量。可转职为以攻击和移动速度见长的轻骑士,或以防御和攻击力见长的重装骑士。

战士:防御高,攻击高,生命值高,敏捷低,移动较慢,典型的肉盾职业。可转职为偏重攻击的巨斧战士、狂战士、巨剑战士等,或转职为偏重防御的重甲战士、盾战士等。

法师:攻击高,精神高,生命低,防御低,敏捷低,移动慢。是战斗中的主要火力,也是重点保护对象。可转职为偏重治疗的牧师,偏重属性攻击的巫师,或偏重召唤的召唤师。

魔武士:是一个集中了战士与法师优点于一身的职业,战士的高防厚血,法师的高攻和远程攻击。但相对来说更加难以修炼,一般只能把魔法作为辅助手段,增大自身某一方面的攻击力、防御力或者加快自身的恢复速度。

刺客:攻击高,敏捷高,移动快,生命值较低,防御较低,能够隐身。是典型的突击性职业,可转职为善长短武器的嗜血者,或转职为擅长用弩的狙杀者。

弓箭手:攻击较高,敏捷较高,移动较快,生命较低,防御较低,擅长布置和拆除陷阱机关,拥有识破技能,能发现隐身中的敌人。可转职为偏重攻击的重箭手,或转职为偏重攻击速度的速射手。

驯兽师:攻击中,防御较低,生命中,敏捷中,自身攻防都一般,但精神较高,能驯养多个宠物,利用宠物战斗,并能够治疗宠物的伤。

东方:骑手:与西方的骑士类似是一种对坐骑依赖性较高的职业。与骑士不同的是骑手的灵活性更高,可选择的武器更多,既可以用长兵器如长柄大刀、长枪等,也可以使用弓箭,还可以选择普通的刀剑等武器。如果专职为武将还可以学习阵法,提高团队战斗力。

剑客:与西方战士类似,可使用各种武器和防具,防高血厚,攻击力高。与西方战士不同的是,剑客可以选择更多的武器装备,而且有的剑客可以学习身法以提高自己的速度。

侠客:可使用各种短兵器,分为不同的门派,相互之间存在一定的差别,主要体现在攻击方势的不同上,有的门派具有远程攻击能力,有的门派攻击速度快擅长突袭,而多数门派都具有隐身能力。

道士:精通各种法术,擅长五行攻击。分为不同的门派,有的擅长攻击拥有强大的五行攻击力,有的擅长治疗和加持,有的擅长制作符咒和傀儡。高级的道士具有御剑飞行的能力。

书生:不能穿厚重的盔甲,只能穿布衣或软甲,武器多为扇,笔,琴,箫,笛等,本身的攻击力一般,多擅长书法、音乐,以辅助为主,但一个强大的书生的战斗力也是绝对不容小觑的。

僧侣:东方特有职业,分为文僧和武僧两类。武僧的物理攻击或佛法攻击力极高,文僧攻击不高,但有加持,驱散,净化,超度等特殊能力,其中超度能复活玩家,降低玩家的死亡惩罚,最多可保留80的经验,而一般牧师的复活术最多能保留70的经验。

机关师:主要是由墨家弟子组成的一个群体,他们衣着朴素,个人攻击力不强,但他们能够制作复杂的机关、陷阱、攻击性(防御性)建筑,有的机关师甚至能够制作出攻防强大的机关兽帮助自己战斗。

关于生活职业:《创世》中拥有大量的生活职业,像建筑师、药剂师、画师、铁匠、雕刻家等等。但是每个玩家最多只能选择两个生活职业,在《创世》中是不存在所谓的全职的,因为《创世》是一个虚拟的现实世界,而现实世界是绝不可能存在全能的人的。采集术不属于生活职业,只是一个全部玩家都能学习的公有技能。另外生活职业主要针对人族,其他的种族是没有生活职业的,但有机会学习替代的类似技能。

关于隐藏职业:创世中有较多的隐藏职业和变职,像西方的亡灵法师、东方的喇嘛等,这里就不一一介绍,以后会逐步接触到。

关于隐藏种族的职业:隐藏种族的职业主要与种族有关,其职业独立于职业系统之外。往往具有多个职业的特点。也正因为这样,隐藏种族才会如此强大。

关于升级:创世采用独特的不对等升级方式,即不同种族不同职业间采用完全不同的升级经验,越强大的种族需要的升级经验越高,越难以修炼。针对个人升级来说,采用的则是较为简单的几何升级经验模式,即以人族为例:一级到二级只需要50经验,二级升sān_jí则需要100经验,以此类推。但一些具有分水岭性质的关键级别的升级经验的要求会更高一些,比如人族八级升九级只要6400经验,但九级升十级却要高达25600的经验,原因很简单十级后人族就可以转职,从而获得更为强大的力量。另外为避免一些投机者采用刷boss的方式来取得极高的升级速度,进而破坏游戏的平衡,因而在创世中无论杀死多高级的怪,所取得的经验最多也只能使玩家升一级,而不会出现一些游戏中杀死一个怪连升很多级的现象。

装备系统:由于文化传统的不同,东西方的物品装备也有很大的不同。首先,武器装备的分级方式不同。西方分为:骨、铁、精钢、白银、暗金、神器六级

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