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游戏设定(1/1)

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昨天看了本好书,所以没有来更新。看到真的很出色的东西的时候会对自己的文字感到厌恶。今天早上来更新的时候又发现url错误一直无法上传。现在在尝试一下能不能传。最近面临着毕业考试,压力也蛮大的,所以我想最近完成关于的内容。当然正文我也会写,但一个完美的设定能帮助正文更加规范而不是突然见随意添加些东西变成了极品yy。当然希望大家看了设定也多发表意见,希望能写出一个平衡的游戏。

--------------无敌的分割线------------------------------

游戏的基本还是那很老套的四大势力:人族同盟,亡灵天灾,兽族部落和精灵族群。

关于游戏的幸运值的设定是每过游戏时间四小时又系统重新乱数决定一次。初期的范围是1-10,每升10级幸运范围上限+3,下限+1,幸运值主要决定必杀一击的出现率和掉落的宝物的附加能力的稀有度。

武器装备使用的是xxx+1,+2之类的设定,+3以上为很珍贵地属性因为高级怪物会对+1,+2的武器免疫。当然特殊武器还是存在的,而且有特殊名称。

等级的设定是后一级的exp是前一级的1.5倍,如果携带宠物,宠物分得25的经验值。

任务系统是环环相扣的,有些任务必须你完成某些特定任务才会出现,还有些同时需要某些数值达到一定量。

四项属性,力量影响负重,空手攻击力,一些装备需要达到一定的力量要求。

敏捷影响命中率,和攻击速度也少量影响防御。

智力影响魔法值上限和魔法回复速度,魔法攻击的攻击力和防御力。

体力影响血量上限制和回血速度。同时会带来一定的伤害减少。

游戏里分力量型职业,敏捷型职业和智力型职业。力量决定力量型职业拿武器时候的基础攻击。敏捷决定敏捷性职业拿武器时的基本攻击。;

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状态提示:游戏设定
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