这算是意外之喜吧,让手下对杨汉风多了一丝敬畏。
中国有句话,叫士为知己者死。但却不适用于杨汉风这个基地,杨汉风对于民国的原住民,虽然他能够做到平等友爱,彼此互信,但事实上别人却难以做到这一点,别人最容易产生的感情,就是敬畏,既敬又畏,敬的是杨汉风的人品(对手下好,对百姓好),畏的是杨汉风的能力,因为杨汉风太神秘了。
“恭喜玩家,在一天时间内建成小型化工厂、小型弹药厂、小型枪械厂、小型火炮厂,特奖励玩家经验值800点,玩家现有经验值为8542\/10950;玩家晋级21级,玩家获得自由属性点4点,玩家可将其加在体质、力量、敏捷、感知等属性上,以提高玩家基础战力;玩家晋级21级,获得功勋值10点,玩家可使用功勋值优化游戏设定或兑换生产与战斗单位,以增加玩家游戏实力!”
“哦哦哦……”凭空之间升一级,这好事对于杨汉风来说,真有如锦上添花,喜上加喜了。不过,那功勋值到了10点后,似乎不再增长了,这是神马节奏啊,难道,以后每升一级都只增加10点功勋值?如果这样,这功勋值真得计划着用了。
此外,还有一个事情也由不得杨汉风不重视,那就是21级晋级到22级,其中竟然需要3000点经验值,即便按[倭怪]人头算,也是430个鬼子呢。
杨汉风可不敢相信,自己每次都运气爆棚,见面就能杀几个百鬼子,哪怕日本人是群猪,也要杀一阵子吧。作为拥有[特战中级]和[射击高级]技能的他,凭直觉也知道,个人再强,也只能对付小股敌人,实际上,拥有机枪火炮的现代化军队,人数上了一百已经是一股非常强大的敌人了。
杨汉风此前能够取胜,哪一次不是投机取巧啊。
坐下来再想建设的事,还需要进行其他建设吗?当然需要。不过,杨汉风却暂时不准备再兑换企业了,重要的,是先将这几家企业的生产正常化。
杨汉风已经知道,这些企业生产设备和人员都不愁,愁的是动力,现在有了动力工厂,但是,原材料呢,工艺图纸或样品呢,譬如火炮厂,现在是有了,可杨汉风手上除了日本产50毫米口径的掷弹筒外,就没任何火炮样品!
当然,前期也是可以生产掷弹筒的,至少,这东西在连排步兵作战时非常有效,与60迫相比也差不了多少,但是,有能力生产更高级更复杂的火炮,为什么不呢?这就需要杨汉风去想办法了。
系统规定:民国时期,所有外**人都是杨汉风的敌人,因此,杨汉风的[背包]功能,想要掠走这些军队的装备,属于游戏的正常环节。
所以,计划远没有变化快。此前,杨汉风在天津时,想的是升级,想的是经验值和功勋值,所以对于日军仓库中的军火,却不是那么急切,而现在,杨汉风却在愁在哪儿去搞火炮样品了。
在过去,杨汉风不算个军迷,但有了游戏后,也开始关注军事方面的消息了。除了搞火炮样品外,按系统的说法,火炮图纸搞来也算数。不过,因为技术解锁的原因,杨汉风目前要去现实社会搞图纸,也只能搞来1935年之前面世装备的图纸。
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