早就准备写一个长篇了。也构思了大体框架,却总是迟迟难以下笔。无奈之下,决定先猛啃他人大作。前几天一直在看游戏类的作品。我本人玩的游戏不多。水平还算勉强。但环顾游戏类的作品。其数量不可不谓多,可称得上佳作的,却也凤毛麟角。
网络文学。一个很大的制约点就是良莠不齐。而文字或者说文学语言的欠缺,更是其中的硬伤。这当然有网络文学本来的原因。如:参与的大众化;创作的随意性;创作主客载受及社会五要素联系的松散性。等等。因此。种种原因决定了网络文学尽管在近年得到极大的发展,但自身先天的不足使其一直难以登正统文学的殿堂。
说远了。回到游戏小说中来吧。以前看过一个统计。接触网络者60都是游戏迷,或者对游戏感兴趣。可见,游戏类小说是有极大的参与性和可读性在里面的。至少它比那些玄幻修真灵异等等来得亲切。可是现实的情况确实极度让人似乎也走到其尽头了。即使回过头来看三架马车拉着一大队跟班的日子,真正数的上号为各位书友津津乐道的作品,又剩下几部了呢。一个很好的例证,在起点的天地人榜中,作为大类的“网游动漫”竟是连一席之地也没有!这肯定不是网站编辑的偏颇,而是网游小说自身也的确囊中羞涩了些。
打算把我的第一部长篇选定在网游类前,我搜索了起点所有的网游小说评论。其中有不少真知灼见。也让我在开始创作前,有一个比较系统的构思。
首先。确立比较完整的结构。我写文字。奉行的原则是“笔随心走,言由意生”。所以,朋友在评论我的文字时,一向挂在嘴边的话便是“惠美空灵有余,严谨逻辑不足。文章得之随性,又失之随性。”我对于故事结构组织的缺失,在小说的发展阶段肯定会带来很多硬伤。故在为文前,在大体结构上,我是下了一番工夫了,尽量避免以后在这方面会犯下的错误。
其次,给网游小说注入一定的人文精神。爱情也好,生命也好,存在问题也罢,网游小说之所以虽有材而难为文,很重要的一点便是人文精神的缺乏。过多执于游戏,而忘记游戏背后所应表现的实质。
再次,由于我自身的兴趣,我还是会保持网游小说的基本情节走向,而不会去另辟稀径,走另类网游的路线。
最后,我可以向各位保证,本书决不会沦为“太监”。尽管我自己是把此次创作作为自己写作拓展的一次尝试,也是对下一部作品的蕴量。但作为一个热爱文学的人,在创作态度上,我是可以给出百分百的保证的。
总之,欢迎大家给我的第一部小说捧场。在网游小说迈入低潮的今天,各位的支持,是我创作的最大动力。本书毫不避讳的说在大体上是一部跟风之作。但在作品质量上,就算跟风,也会向书友们现出一部佳作来。
夜以祭日
10.6.;
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