可问题的关键在于,金色品级的冰雪之妖boss其对冰雪的杀伤免疫能力几乎达到了一个极限。
这群boss果断拿现在这样的状态完全没了注意,只能带着悲伤和愤怒的情绪,眼睁睁的看着自己的王被梁宽折磨致死。
伸手抹了一把脸上那些凝固成冰渣的血液,梁宽面带疲倦的晃了晃脑袋。
这样的战斗看似很简单,但实际上操作性却极其困难。
首先,双方的位置置换的时候,必须把握好时间点,早了会导致双方同时落地,boss的攻击是躲开了,但同时,也会导致无法真正意义上的伤害到对方,一旦那群boss形成围剿的事态,等待玩家的只会是死亡。
其次,呆在boss体内也不是一点危险都没有,boss扭动身躯带来的巨大的惯性必须依靠玩家的技巧去化解,否则的话,很有可能会让玩家在无尽的眩晕和撞击中,直接闷死在boss的体内……
再有就是梁宽目前面对的局面了……
——该怎么出去?!
梁宽必须得承认,用这种非主流的方法干掉一个金色boss确实很有成就感,可问题在于接下来一旦梁宽从boss的尸体中走出去,首先要面对的就是来自28个紫色boss和一个金色boss的愤怒!
这个问题得不到好的解决方法的话,梁宽很可能连一丝肉末都留不下来。
暂时龟缩在死亡的boss的尸体内也不是个正事儿,现在外面那些包围着自己的boss之所以不进攻,无非是智慧生命尊重同伴的尸体的一种表现罢了。
一旦这群家伙因为仇恨失去了理智,这群boss绝对会用强力杀伤技能直接将自家老大的尸体联同自己一起干掉!
特别是这个种群之中还有另外一头金色boss的情况下,梁宽实在是没办法对这群boss的耐心抱有多少期待。
不管如何,破局才是目前首要的事儿,当然,战利品的收集也是必须的。
一头55级的标准版本的金色boss,其带来的丰厚的奖励是梁宽无法拒绝的。
幸好,系统在这方面做得还比较人性化,战利品什么的在boss死亡之后,第一时间就送到了梁宽的身边,否则梁宽十有、八、九是收不回这些战利品了。
首先是一枚拳头大小的散发着淡蓝色星光的球体。
“冰冷折磨……”
梁宽嘴角一抽,这算是系统在对自己方才的战斗过程的吐槽吗?
好吧,不管其他,这东西实际上并非装备,而是一件消耗品!
“冰冷折磨:消耗品,紫色品级,饱受折磨的冰雪之王死后遗留下的魂魄与神秘力量的集合体。放置于背包可使玩家在获得经验时,增加10经验值获取速度,持续时间7天。
特殊效果,持续时间内,攻击时附带必然减速效果,能够使目标降低移动速度20。
需要等级无!”
无疑这是一种类似于以往游戏中的经验珠经验球一类的东西,不同之处在于这玩意的持续时间足够长,并有其特殊的攻击效果。
类似的东西梁宽还是第一次见到,这倒也让梁宽对接下来的练级有了一些新的想法。
无疑玩家的等级越高面对的升级经验会越多,没有这玩意的话,等级超过70级之后,甚至每提升一个等级都需要数个月的时间去堆砌,这对一个游戏的生命力是一个致命的威胁。
这玩意的出现无疑解决了这个问题,将玩家的视线转移到对抗boss身上无疑是一个不错的办法。
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