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罗马打法的相生相克关系(1/1)

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现在流行的打法是无石。超一流高手可以做到27+1升铜,建5个兵营,出轮射,连续出满4~5轮兵。如果是2.0的速度,本人通常手慢较难做到。不过碰到这种人我会28+1做好阑珊等着敌兵来攻,以逸待劳一下子也输不到那里去。如果不是2.0,对手只是一般高手,就考虑24+1或25+1把4个兵营建在地图中央快攻,敌方控兵差点的话两下就赢了。当然罗,碰到前面说的超高手,除非资源较好,可以24+1四个兵营不断兵,否则想赢还是没那么容易的。说来说去,用轮射的话,碰到顶尖高手谁都没有必胜的把握。两个超高手相拼的话,基本上就比谁的地形好。

不过改用另一种打法就能赢,可以说是轮射的克制打法。

打法很简单,25+1或26+1升铜,在地图中间建两到三个骑兵营,先出探马看清楚敌方生产的位置,升级好采金和攻击{只升一次够了},升完铜后出黄金马或骆驼{注意啊,打轮射优先考虑黄金马},出来后先分兵杀农民(探马也可找人少的地方开杀戒),然后会合杀敌兵。一般说来,只要是25+1或26+1升级,敌军出来第一批兵时,我军已经有两拨兵在其阵前,如果是黄金马,三个杀5个轮射没有问题,敌军遛马也没用。敌兵出来前已经杀了好几个农民,后面只要有一匹马加上探马杀农民对手就吃不消了,其余的兵大可与敌兵周旋,真的很轻松。因为是无石,对手不能修围墙,所以总是能杀到农民。只要两个兵营不断兵(如果你是高手,这要求不高吧),就稳操胜券。敌人要是把兵拉出,你相应也拉一些兵到大本营等着。反正别停止杀农民,对手很快就会垮。农民如果跑,你就用探马来回找(对手跑农民的话,兵更没了,已呈败势),探马死了就再出(紧要啊)。后面怎么打?不必我多说了吧。

至于资源方面也简单。伐木6~7人从头至尾。开始升铜后陆续派6{两兵营}~8(三兵营)人采金,剩下的种田。至于怎样牵象怎样赶鹿是高手都知道怎么做啦。地形不好升级迟了就3兵营碰硬,也不一定就输{呵呵,太迟就没戏唱了}。

阁下试试看,水平相当时十把有九把会赢。所以轮射流行这么久该歇歇了。几年前我写过不少文章推荐这种打法,只是大家不习惯,用这种打法赢了对手都有微词。

克制上面的骑兵战法用骆驼,把兵营建在大本营附近,所谓以其人之道还治其人。如果对手将骑兵营建在其大本营附近,赢他的最好办法是封闭,然后出步弓兵。赢封闭的办法就是,呵呵,阁下比我清楚了。

可见,打法是多变的,往往相生相克。

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