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罗马复兴中各民族的特点(1/4)

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〈罗马各民族的特点〉

随机入门者看:论罗马各民族的特点(转于平台)

西风古道

现在网战上群殴时打随机的人越越来多啦,这是好事,是一个潮流,罗马的真谛和魅力就是在于随机应变,这样的罗马战场才波澜壮阔、悲惨激烈、丰富多彩。真正的罗马高手不应只会打商——只有单纯的弓箭兵和双头马,简单得枯燥。真正的高手应随机应变,得各种民族均能随心应手,扬长避短,随时都能根据对手和战局的变化改变兵种,知彼知已,百战不殆。在最近的网战群殴中,我发现我有许多朋友,打商是高手,打随机却很菜,究其原因,是不知各民族的打法,特别是没有弓箭兵的民族,如马其顿、大和、伽太基、希腊等民族(我个人认为,马其顿是打铜时期最好打的民族、伽太基是铁器最好打的民族——这其中当然有兵种组合的问题),他们打随机时,一开局,都要我告诉他们打什么兵种,我告诉他们开战时打什么兵种他们就会打该兵种打到终局,(呵呵),有的民族明明是希腊,但一开始却造了5个弓箭兵房(希腊没有弓箭兵),却造不出兵,明白时别人已打到家。为了罗马帝国的繁荣昌盛,下面我就我所知的各民族的优势及兵种分析如下,与各位罗马战友、同仁(特别是开心帝国队、美女帅哥队和打商是高手但不会打随机的朋友们),不当之处,请高手朋友高手指教。

一、商(这个民族大家都熟悉,我就不在这班门弄斧啦)

1、农民比其它种族价格低30,才35一个农民,发展快。

2、围墙的耐久力比其它种族高100。

3、除没有象兵、最高级军团战士外,其它兵种都有。

小结:(免)

二、大和

1、农民移动比其它种族快30

2、骑兵价格比其它种族少25

3、有最高级重型马弓兵(即黄金马弓兵,不是木马兵,因各地叫法不一,恐有误解)、重骑兵和最高级骑兵、武士弓兵(俗称矮脚兵)、小炮车、无弓努。

小结:铜器时代好打,因为农民快、骑兵便宜,兵多。建议进铜后用骑兵快攻,效果非常好,大和打丢商对我来说是常事(呵呵)。若开局就造武士弓兵(俗称矮脚兵),则出兵太慢,没有发挥它的长处。当然中局要有适当的武士弓兵(俗称矮脚兵)守家,防止敌人骚扰。进铁后就无明显优势啦,只有打黄金骑、射啦,但碰到敌人的金炮加金努,则无能为力啦,所以抓紧在铜把战争解决呀。

三、朝鲜

对于大多数玩家而说,这是一个让人难打的民族,但他也有自己的长处,只要扬长避短,你有会有所作为的。

1、军团战士的生命力比其它种族高50;

2、最高级金弓努;

3、塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)

4、有马弓兵(不是木马兵)、重骑兵和最高级骑兵和一级武士弓兵(俗称矮脚兵)、小炮车。

小结:铜器的确难打,只有打马砍兵,进铁后建议用便宜的军团战士配合金努作战,军团战士克大炮、金努打双头马和弓兵。效果好呀!!加上无敌的箭塔守家和守资源,哈哈,让你笑吧!!

四、埃及

1、轮弓兵(我们俗称木马兵)在升人头后生命比其它种族高是的血;

2、牧师转化距离比其它种族高30(对付象兵和大炮很有用);

3、农民采金能力比其它种族强20;

4、有步弓兵(称矮脚兵)、小炮车、象兵、象弓兵、双头马和最高级箭塔,无弓努。

小结:埃及的优势就是在于铜器时轮弓兵的血长,但在实战中很少有人先升人头以增血。建议在铜器有一定兵力后就先升中的人头,不要等进铁后才升人头以造双头马;牧师因转化距离比其它种族高30,可转换敌人象兵为我所用(呵呵),对付成群的大炮更有妙用,远距离转换其中一辆大炮,哈,敌人的炮群就会自爆一片,爽死你啦。

五、希腊

这同样是一个前期不好打而后期好打的民族。

1、有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30;

2、有金炮和金弩;

3、有马砍和重装马砍兵,无轮弓兵和步弓兵。

小结:作战要讲究兵种配合,对于这种铜器不好打而铁器好打的民族,兵种的配合至关重要。当然,任何民族都要升铜快,是我打希腊,先用马砍进攻,若成功,我就用长枪兵破坏建筑、兵营,我的大军则又挥师第二家;若不成功,长枪兵就会成为我铜器的主要兵种。敌人是弓兵,我就用小炮加长枪兵进攻(它们的移动速度相近,相互保护),若敌人是马砍、骆驼,我就以长枪兵为主攻兵种,马砍则追杀农民。若你有机会进铁,哈!!你就可以用金弩配合金炮打天下啦。

六、马其顿

马其顿是我在打铜时的最爱之一。它有明显的优点。

1、农民视线宽,易找食物。

2、小炮车比其它种族便宜,且自动瞄准大性强。

3、有有步弓兵(称矮脚兵)、小炮车、金象兵、普通弓努。

4、长枪兵是所有种族中最凶的。铁器后可用于对付双头马。

小结:我为什么说马其顿是铜器时较好打的种族呢??因为它的炮车便宜,打击是毁灭性的。在群殴中,开战前我先看敌我双方的种族,若敌人的轮弓兵的种族多,我

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