机会往往是给有准备的人。
从《传奇》登陆中国以来,游戏人口的巨大,以及其产生的巨大利益,对古老大地产生了巨大的冲击,大到各种外国游戏的代理公司,国内游戏的经营推广公司,小到网吧里的游戏迷,在到小卖店柜台里的点卡,以及其他相关产业的出现,标志着一个新的行业——游戏业正冉冉升起。
目前,流行的电子游戏大致上可分为,网络游戏和单机游戏两大块,目前网络游戏基本上是以个人电脑为主机,也就是客户端,设有中型机作为服务器,就是终端,牟利主要是点费。单机则分为游戏主要赚的是使用费,也就是卖光盘的钱,而游戏机除了游戏使用费外,还有游戏机的钱。
现今世界上,游戏机游戏有日本的sony的ba便携式等,下一代产品中,sony将挑战任天堂的掌机霸主地位,而美国的微软开发了x——box主机,企图分一杯羹,然游戏制作公司大多集中在日本,美国也开始涌现,业界竞争空前激烈。
单机游戏的制作公司世界各地都有,好的制作公司主要在美国,日本,欧洲,以及我国的台湾地区等。
而网络游戏主要发展在韩国,当年,当亚洲金融风暴几乎摧毁了韩国的经济体系时,全韩国百姓纷纷走上街头,捐出家里的金器,以稳定货币,而政府在大力整顿不良资产的同时,开发游戏业,虽然底子薄弱,却另劈稀境,网络游戏独竖大旗,终于成为国家的经济新起点,日本,美国,欧洲紧随其后。
魔兽争霸,一款由世界著名的游戏公司暴雪推出的新型游戏,拥有即时战略,人物成长,任务组成,优美的画质,奇妙的构思和情节等多种要素,一经推出,便受到包括其游戏迷在内的市场热烈欢迎,也再一次,印证了暴雪所出,必属精品的观念。
魔兽争霸网络版,在原创人员出走以后,新的管理层把目光投向了这个新市场的产物,不过就其质量和拥有的巨大拥趸来看,获利是必然的,目前在中国还没有代理。
盛大公司,从代理传奇起家,主营网络游戏,最近又有收购起点中文的大手笔,业界风光一时无两,又在竞争中投入了大手笔,打败各主要竞争对手,获得了魔兽争霸的中国总代理资格。
再强大的对手,也会有弱点,他今年的投入有些太大了,一定会有什么弱点。
再看了他去年的季报,也就是去年的固定和流动资本,以及今年的支出,和他所拥有的信用额度,我发现,他的资本扩张有些过快了,必将造成其流动资本的紧张。
现在的盛大,看似无敌航空母舰,其实是一只虚弱的巨兽,如果让他缓过来,我毫无胜算,但现在我就是想小蛇吞大象,也不够啊,不过他也不是安全的,那么多的竞争对手,那么多的金融炒家,就象是一群恶狼围在他的身边,只要其中一只发动了试探,而他无法回应,那么狼群一定会群起攻之的。
我现在所有资金大约可以达到3000万,就让我作第一只狼吧。
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