一星期没上,以前的广告自然失去了效用,听黄蓉说曾经有过三人想联系我,可惜我都不在。事隔一月之久,再找药水配方卷轴已不算什么难事,黄蓉他们的盟里就有一个。
本来黄蓉想直接送给我,但滤及毕竟不是她私人的东西,我学会只要术之后还是传授给了那为最初的拥有者。我不想惹人闲话,也不想黄蓉惹人闲话。
只要术学会了,新问题却又来了。我的先天魔力点数在补偿任务完成之后也只有一点,以一点魔力不计没造一瓶药水的消耗,单只先天魔力影响的回魔速度和技能、魔法的效果时间就够我难受的了。细细地估计了一下,一次耗尽所有的魔力不说,而且回魔特慢,能支持的制造时间也特短,如果不喝蓝大概一天也就能用一次制药术,若不是因为我特高的先天和后天创造力的影响在短时间内能不能完成一瓶药水还是个问题。除非我制造的是独家所有的无敌药水或不死药水,否则这个问题不解决我休想靠这个在游戏中赚钱。
车到山前必有路,大头给的一个主意让我大为振奋。
自由世界之所以有自由之称,很大程度上是因为里面的大部分东西要依赖玩家自主开发建设。玩家玩游戏,至少在前期很少有人是为生活技能而来,平时里现实中的事就烦琐难耐了,在游戏中自然更少有人甘于埋在如制造药水这些工作中。可是,这类工作偏有少不了。于是,为了把玩家从里面解脱出来,游戏推出了买卖n的作用并不仅仅象制药、摆摊站柜台这类工作,他们还可参加战斗,成为私人保镖或者盟会守卫。出卖的n一开始并没有生活系和战斗系之分,怎么用全由玩家喜好。当然,玩家购买时也不是全无根据的,我们可以根据它们的附带属性点和自己的需要来决定购买。n的这种附带属性玩家也称为先天属性,有先天自然也有后天,也就是说n也可以升级进化,战斗系的杀怪或玩家升级,生活系的通过制造东西也能升级。可惜n的升级不会影响到它们的拥有者,否则有钱的玩家大可以买一队n替他去杀怪升级,那样岂不爽翻了?却也不公平之极,游戏开发者也许考虑到了这种情形。
大头的主意就是让我去买个先天魔力不错的n负责制造。
这个主意无疑很天才,却不是大头所想出来的,据说是出自黑手套。一开始时大家只是把n买来做摆摊站柜台的之类的服务员,自从这个方法出现后才真正把玩家从无聊烦琐的制造挖矿等生活工作中解救出来。听说这也是黑手套的高招,我心里的佩服不禁又多了一分,以前只是听说他的威名,今日是深有体会,他不愧是位游戏高手。这个方法虽简单,却不是能轻易想得到的。
n对很多人来说并不贵,但我却只敢买一个。人穷气短哪,我还要再买些材料呢。
自由世界的中国玩家在这段时间虽大大增多,但按比例的话会制药术的玩家增加得更多。既然已经错过了发财的最佳时机,再想要从这一行赚钱大为不易。
商业总是有有竞争的,自古商家就是不怕多只怕没手段,我想的是如何才能从众多药水贩子中脱颖而出。现在的情形很不乐观,晚一步顾客必然就少一点。习惯二字对人的影响很大,百年老店的成功不仅仅是因为它的声誉,还因为它的固定顾客。一星期自然不能跟百年相比,影响力也不可同语,但一样有着自己的固定客户,只怕世上最难办的事就是嘴里挖食了。
本来自由守护应该能照顾照顾我的生意,但一来我毕竟不是他们盟里的成员,二来他们自己有制造药水的,而且还是属于盟会公有,这个问题我想都没想。再说了,潜意识里我一直尽力想跟黄蓉保持一段距离,说不在乎别人的误会也不过是口头潇洒而已,这等容易让人疑为吃软饭的行为我自然是不敢为之,也不屑为之。
推销产品,总的来说也就两种途径,一是产品本身与众不同,容易为顾客接受,或质量上乘,或因成本低等因素价格低廉;二是在销售手段和途径上做文章,同样的产品因为不同的销售手段和途径其结果也大为不同。
先说销售手段和途径,我本拟买一商铺并大做广告,这样因为地点固定比之摆摊信誉度自然要高,而且两者完全不在一个档次,相比之下玩家定然会选择商铺,但是如此的话一开始的成本就不是我能负担得起。还有的方法如进行开张头天免费送药等活动,只要求领取药水者替我宣传,或者根据介绍多少的顾客对介绍人赠药或打折等等举动,这些方法看似可行,但都是寻常之举,热闹一过就没多少人注意了。
话虽如此,该做的还是要做,除了买铺暂放一边外,活动照行,广播和电视台的广告也得照做,幸好广告都不怎么贵,要是也象现实中一般岂不要我的命。
再说产品,凭我的创造力肯定能做出来上乘的还未出现过的药谁。我的粗步打算是做成酒和其他饮料以及糕点等小吃零食的模样,再在味道上好好研究研究,最好能跟外形一样。这些灵感都来源于我在医院的一星期的感受,而为了追求真实自由世界里药水的味道跟现实中一样难闻难喝。这些只是计划,等我完成资本的原始积累,一切走上正轨再说。
先到轩辕广场占了个地。本来那里买卖不用纳税,但因为这里是商业中心,许多玩家买了n制造商和服务员占着地儿不走,所以系统对这里的摊位统
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