三天时间说长不长,英雄制造的计划非常成功,黑手套他们先派一群人把高等级的怪打得差不多,然后培养计划中的高手上去补上一击拿经验。在这种练级模式下,黑手套连升sān_jí都四十七级了,比掉级前还高一级,可惜还是没有突破五十大观,如果有个五十级的高手无疑非常振奋人心。除了黑手套外,其他专心升级的高手也大有进步,都升了两到四级不等的级别。
公测之前,系统要进行更新升级,这次主要针对的是倍受关注的国战系统,内容主要有:
一、《自由世界》秉承自由原则,不按现实那样划分国家,玩家创建人物时选择的只是游戏分区,比如美国区、中国区、欧洲区等。真正的国家需要玩家自己建立,国战系统也只适用于此,游戏区的争斗只作一般pk处理。
二、国战分为宣战和偷袭两种,宣战需要挑起战争一方先行向系统申请,并缴纳一定费用,系统通过后会通告世界;偷袭也必须先向系统申请,但缴纳的费用是宣战的十到二十倍,系统通过后不会通告,挑起战争方从即刻起可以直接用任何形式发动偷袭。
三、国战中国民有义务以各种形式参与战争,凡是不在线的会影响玩家在所属国家的贡献值和忠诚度,两者低于下限的话所有地产强制没收并被开除国籍。
四、国战中玩家死亡不掉经验、装备和金钱,但死亡后在战争结束也即一方投降或被消灭前不能复活。
五、战败结果有二,一是投降,败者成为胜者的附庸国;二是彻底战败,战败国彻底消失,不会再作为一个国家存在。
六、战争结束后,如果是挑起战争一方胜利的话,发起战争所缴纳的金钱返回50,战败方所有城镇、村庄归战胜方所有,十小时内没找相关n登记的话将成为无主之物,任何玩家或组织都可zhan有,另外,系统还将奖励胜利一方随机的荣誉感,荣誉感关系到国战中士兵的攻击和防御;如果是被挑战者胜利的话,系统奖励发起战争费用的50,其他奖励一样。
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