徽章还有一项特殊的作用,那就是显示玩家的pk深度,pk值越高,徽章整体颜色越深,这就避免了其它网游显示pk值时将玩家染成怪异颜色的不良效果,这也是所有人都要佩戴徽章的原因。
我不够运气,什么幸运帐号、天赋异禀之类的东西全都不认识咱家,更没赶上那百分之十八的几率去投王子见习生的贵胎,只是平民武士一名,只有家徽可戴,天然技能更停留在可怜的妖火、黑暗结界两项上面,虽然后来两次在比武大会上夺冠受到n主母嘉奖,花了不少时间练出了浮空术。不过蜘蛛神后总算待咱不薄,到底还是让我随机到了崔斯特的故乡魔索布莱城,至少魔城的情况与小说之中相仿,本人混迹其中如鱼得水,要是生在什么艾林德林、契得·纳撒、沙玛斯城之类的陌生环境里,才真叫人失望哪!
文字杀手那时已经受雇于老板庞贝,正好替我引荐,结果我们一拍即合,连烦人的pk的任务也不做了,立即展开纵深交易业务。庞贝的买卖越做越顺利,已经不满足于桑达巴城附近的倒买倒卖,可是“宿命”中最令人郁闷的设定却限制了商人的活动范围,让他不得不往地下打主意,哪怕地下世界的玩家密度少了一些,只是再培养一批地下的帮手却没有地表那么容易,好在遇上了我。
“宿命”中无论哪个服务器,都没有所谓的传送阵,而且回城卷轴并不那么好使。一个玩家只能选择一座城市,在其中设置回城点,而且离开该城超过一百公里回城卷轴即告无效,这还不算,更换目标城市或者城中回城点,必须亲身到访,毫无投机取巧的可能。您想旅行么?没关系,走路的同时正好观赏风景,不过这个速度嘛……赶马车是个不错的选择,可以节约相对于走路来说三分之二的功夫,但是耗费一定的时间确实必须的。
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(1)引自《故土》
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