网游之死亡阴影

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鬼族最详尽的资料,据说是H3中设计资料。(1/7)

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生物名称on

中文名称骷髅

美术设计参考

种类不死生物

高度通常意义上的人形骷髅高度在1米5~2米

体貌特征骷髅是由死去多年完全腐烂的尸体所转化的。白森森的骨头在魔法力量下结合在一起,关节与关节间似乎有些空隙但却不影响活动。骨骼没有了肌肉覆盖使得骷髅的体形看上去很小,身体也一直佝偻着,手上得长剑似乎比身子还要高。死前所穿的衣服腐烂后变成了几缕布条挂在身上。事实上,骷髅与一付骨架的唯一区别就是空荡荡的眼中闪映着一点红光。

气候/地域骷髅在被召唤前自然都躺在他们的长眠之地。由于骷髅没有自己的意识只会听命行事,所以他们会听从主人的命令在任何地方出现。

活动类型地面或地下行走

武器锈迹斑斑、颜色有些发青的长剑,长年埋在地下的经历使得剑身上附着大量病菌。

防具骷髅身上没有任何可以用来保护他们的防具,白突突的骨头就这样暴露在空气中。

异变形态无

动作特征

静止状态骷髅似乎站不直,背一直弯着,佝偻着身子,但是却纹丝不动的。

移动状态佝偻着身子,重心放在身前,双手用力挥摆,步伐干净里落不拖

泥带水。

攻击状态右手单手将剑举过头顶,然后笔直的从上往下劈。

施法状态无

受击状态头向后仰,身体往一边倾斜。一些碎骨飞散开来。

死亡状态武器脱手,变成一堆骨架散落在地上。

防御状态双手举剑挡在胸前。

其他设计参考

移动声音格拉格拉的骨头摩擦声音,像没有上机油的齿轮转动。

攻击声音刀劈过空气的声音,划破皮肤的声音。

施法声音无

受击声音骨头碎裂声和骨架摩擦声

死亡声音哗啦啦。。。骨头散架后落在地上的声音意外的很流畅,就像一堆石子掉在地上一样。

生物简介骷髅是低级招魂术的产物,只要有足够的骨骼,亡灵巫师们很容易召唤出骷髅。骷髅没有自己的意识,不能做独立判断只会听命行事。作为亡灵军队的最下层单位,数量是它们取得优势的唯一方法。亡灵军队每经过一个村庄或打败一支部队,就会将得到的死者骨骼召唤为骷髅。所以一支亡灵军队在不断征战的途中很容易就能形成浩浩荡荡的骷髅军团。骷髅没有自己的意识和思想,不知道什么叫恐惧,永远不会士气低落,心灵系魔法和所有对有生命生物才适用的魔法对他们毫无用处。但是在所有不死生物的天敌回复系魔法面前它们是最脆弱的。

生物名称onwarrior

中文名称骷髅武士

美术设计参考

种类不死生物

高度站立的骷髅武士高度和人类类似,1.5米~2米

体貌特征骷髅武士生前都是勇猛的战士,但是它的样子比骷髅好看多少。如果真的要区分,最主要的分别就是骷髅武士的骨骼比一般骷髅更黄一些,另外骷髅武士生前的长年战斗会使他们的骨架更为粗大,在哪条股骨上还会留下些被砍伤的痕迹。不过我很怀疑是否会有人去研究这些。骷髅武士的右手上握着常年使用的宽刃剑,剑虽然年代久远但还是相当锋利,左手腕上用布条绑着一个结实的小圆盾。身上披挂的全副铠甲使得他们看上去比一般的骷髅高大魁伟,气势更胜一筹。

气候/地域在战场上能召唤到的骷髅武士会比其他地方多得多。至于活动地点自然是由他们的主人所决定的。

活动类型地面或地下行走

武器武士惯用的宽刃剑,质量相当好,在长年的风化腐蚀下还是相当锋利。

防具身上用小铁圈环环相扣编织而成的锁子甲除了有些锈迹还相当的完整,只有胸口的一个洞说明了骷髅生前的死因。头上带着尖顶的铁盔。左腕上绑着看上去相当结实的小圆盾。

异变形态无

动作特征

静止状态身体佝偻的和骷髅一样厉害,唯一的区别是绑着盾牌的左手举在胸前。

移动状态同样佝偻着身子前行,但比骷髅的步伐更快和有力一些,走路的时候左手将盾放下挥摆。

攻击状态右手将剑高举过头顶,然后从右上往左下斜斜劈下。

施法状态无

受击状态双手向后摆,整个身体往后仰。

死亡状态武器脱手,骨头散架掉在地上,盾和骨头连在一起。

防御状态左手将盾高举在过头挡住对方的攻击。

其他设计参考

移动声音除了格拉格拉的声音还有铁制的铠甲与骨头的摩擦声。

攻击声音武器劈空声和打碎骨头的声音。

施法声音无

受击声音武器打在铠甲上的金属撞击声,还有骨架的摩擦声。

死亡声音哗啦啦。。。(散架声)哐当~~(盾牌掉地上)

生物简介在亡灵巫师召唤骷髅的时候,往往会唤醒一些强有力的战士骨骼。这些战士由于有着强大的意志力或是某些怨念,使得他们在被唤醒后依然保有一些自己的意识。对于亡灵巫师来说,骷髅武士是很有利用价值的。它们能够完成一些独立思考,通常被任命为一群骷髅的指挥官,下达一些简单的命令来指示手下去完成主宰吩咐的任务。对冒险者来说,一支在骷髅武士指挥下的骷髅部队要比寻常的骷髅部队造成更大的威胁。同样,骷髅武士本身的武艺也比一般的骷髅

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