说起这个设定我是不准备详细写了,先不说各位看官很多都玩过大量的网络游戏,就是网游修真类小说看的也比我多。主要我是打算从主角诞生开始,由他的眼睛慢慢看见这个世界,然后去认识感知。不想在这里弄个设定让各位有了先入为主的观念。
不会在情节中花费大量篇章去介绍什么,但绝对会搀插一点。如果真的非常有必要介绍某种设定,我会重新及时更新设定,或者以加注的方式说明吧。
谢谢!
关于游戏真实度设定
把魔幻世界,按照某种程度搬入游戏。人物形象的虚拟,在本身的情况下,进行一定的变化(+、-)。
等级、技能、职业设定没有严格的职业,没有严格的等级,技能很重要。随玩家的悟性(真实)和努力加上一点点运气,决定玩家的前途。
宝宝设定,也就是宠物。朋友力劝增加,本人考虑中。也请读者玩家提出意见。关于最后是否还把宠物带入人类社会,何种方式。思考中!
触动设定,游戏发展到一定阶段,对游戏的触动升级。此升级程序早已存在,或后期补丁加入。为的是游戏到了一定阶段后,游戏的进步。与人类历史一样,不能一成不变。触动游戏世界里的其他升级扩展种族。主要由某些事件触动。(后期视情况而定)
g存在,采纳意见后,故事中某次事件之后,取消gm的权利,只做游戏缺点漏洞检查试玩等工作,设立严谨的法律程序,g,担当法官。最高法院由人生公司最高领导层担当。游戏世界的管理权全权交于主机。
**血量设定
取消通常的伤血加补设定,改为生命值设定,玩家的生命值损伤,在健康时与生病、轻伤、重伤时恢复的速度都不一样,可以用药草加快恢复速度。不同的药草恢复速度不一样,主要是为了不在追求真实的情况下失去游戏的乐趣。生病需要医生治疗,重伤需要寻求医生的帮助,加快身体复原速度。战斗的时候恢复生命值减慢,因为战斗的时候,体力也在降低,所以体力和生命值的恢复也有关系。当然,能力越强大,在战斗的时候比其他玩家恢复生命的速度还是要快一点的。这能力包括力量,体力等许多有牵连。小说中不会太注重此说明。其中数值比例关系一概不写,大家不需太计较。;
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