游戏和现实的联系与经济交流,游戏币不能直接与现实交易,现设想有一个交易中心,为玩家之间的金币与武器装备物品的交易。另外,现实的资金注入,如游戏里的广告、商场、商业、等(其他能在游戏里发展的产业,想...)从事游戏广告等投资,必须大量游戏币,哪怕雇佣n也需要工资,所以花钱收购游戏币。商场卖现实商品,也卖游戏商品。...........游戏中杀怪不暴游戏币,除非怪物杀死过其他玩家,并夺取了他的财务.游戏币采用现实的金融管理,采取发行的措施.可以用游戏币去游戏公司兑换现实金钱~~~存在兑换比例,有汇率浮动。
关于攻城战
游戏中不乏一些世家子弟想在游戏里成就自己的帝王梦,在人生开放权利系统后,只要玩家能攻占城镇,城镇就属于自己。当然,接着城镇所属的国家就会平叛。城主和国家的国王都是智能n,人类玩家攻下某座城镇,可以花钱雇佣玩家和n,价格嘛~~~~嘿嘿~~~~
==玩家也可以投靠国家权利机构,为国王完成某项任务,获得荣誉,这样就能获得贵族封号,从而得到一定的封地。成为合法化的城主。当然想要得到赐予一座城市的荣誉那是很难很难的,相对的村庄和小镇倒是容易~~
那有的读者就要问了,玩家能不能攻占村庄。设定中当然是可以啦,村庄也比城镇容易攻击。但是攻击下一个村庄很难抵御正规军队的反击,所以一般玩家想取得领地都不会采用这种办法。攻占领地后,没有时间限制其属性。只有永久守卫才能得永久所有权。关于自动国家权利系统的反击,那要看当时国家系统的实力和附近的兵力。以及国家与国家间的外交,你所采取的外交和计谋,等等。呵呵,尽量负责一点。我还暂时没有打算让主角从事这种工作,呵呵,那样主线就变了。不过如果读者强烈要求的话,我也会想办法进行过渡的。
关于游戏币兑换问题基本上不会有太大的更动,没办法,情节需要,必须要这么做。就像一位读者说的,如果不能兑换,那主角变成人时岂不穷光蛋,哈哈哈……。关于攻城战暂且设置在这里,游戏中不一定出现。因为本人还在斟酌中~~~~欢迎大家提供意见~~~
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醒目:::集思广益,情节需要,本人不准备让游戏币与现实币直接兑换,但可以有玩家交易中心,另外在游戏中可以投放广告,这样就有人注入资金购买游戏币,用以从事游戏里广告的投入,另外还有游戏世界商场等可以产生中介作用的机构.请大家发表意见,这样的设定好吗?有没有更好的?还有其他的中介作用的机构吗?----或者游戏中杀怪不暴游戏币,除非怪物杀死过其他玩家,并夺取了他的财务.游戏币采用现实的金融管理,采取发行的措施.可以用游戏币去游戏公司兑换现实金钱~~~;
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