网游之核心选手

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第十章 抢攻?你太早了!(1/2)

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卓林海一听这句话心中一笑,不过他仍旧默不作声地站在杨子平的身后关注着屏幕上的动静。。

然而座位上的杨子平也是被这人打动了,翻开对方的人物属相面板,便回头对卓林海做了一个疑问的表情:“这是什么职业?”

屏幕上的人物属‘性’面板的职业一栏上,写着“圣堂武士”四个字。

“啊,这个职业啊,是个法师嘛。”卓林海默默说着,然后又是一乐,说道:“这家伙竟然练的是个封印圣堂,你们这回估计稳了。”

没有管顾卓林海,杨子平答应了一声,然后放开音量冲着周围休息的玩家们喊道:“有一个算一个啊,这次强攻!说不定一次拿下了就。”

然后也不管有没有人答应首当其冲的就骑着坐骑龙重进了战阵。

战阵当中很‘混’‘乱’,双方的n都是均势,五个低等级的士兵加上三名体型高大ai比较特殊的‘精’英人物。

然而狩猎者集团的职业则偏向远程攻击,其中大多数都是手持各式枪械甚至其中一名‘精’英人物还坐在单兵机甲当中对守护者方面进行轰炸。

而丛林守护者方面则是五名名携带重盾的守护者以及三名输出很高的元素骑士。

双方的输出损耗几乎是跟着游戏公司预设的数据来的,除了在之前的战斗当中出现的个别损耗差异,也根本不会影响ai之间的互相攻击。

但是,一旦抢攻的情况出现,两边阵营的ai的状态数据会出现很大的差异。

因为之前双方玩家加入战阵进行对攻的时候,基本都是本着“能够解决对方玩家的战力减少后面进行对攻的时候自己这边n的生命损耗”。

甚至还会有些治疗系的玩家会主动给n的气血损耗,但实际上,游戏公司对此早就做了一些设计。

除非是ai中互相给予治疗,玩家给予的治疗技能则会消弱很多。

那么扣除这样微弱的影响不说,能够在这种随机任务当中快速达成任务结束的条件的方法也就只有抢攻这样的一个方法了。

抢攻,一触即发。

“你这早了啊。”屏幕外,卓林海闷闷地这么来了一句。

“啊?”杨子平没有看卓林海,仍旧‘操’纵着角‘色’冲着战阵当中跑去,移动施法虽然不允许,但是仍然有同步读条这样的‘精’细‘操’作,所以杨子平在移动的过程当中就人为地给自己施加了几次这样的同步读条的‘操’作。

“你就这么冲进去,万一脱节容易死的很惨的。”卓林海这么说着,然后就不再说了。

杨子平也没有应声,反倒是怄气一样迅速调转人物的视角对着视角边缘的对方n来了一记重击。

龙骑士的职业技能实际上只有很少的攻击技,除了基本的直线攻击的轻击和横扫形式的重击,装备主武器的骑士枪的龙骑士只有二转后才能够逐渐领悟四个类似必杀一样的绝杀技能。

至于其他技能大多数都是状态技能,瞬发、读条发动的、光环技能、单体技能,龙骑士作为一个骑士系当中的兼顾了盾牌和利刃职责的职业,龙骑士的技能定位不得不减少主动的攻击或者干扰技能,从而加入了更多的增益或者诅咒类型的状态技能。

抛去坐骑龙不说,龙骑士根本就是一个只会用骑士枪还不能使用主攻技能,仍旧附加一堆看起来绚丽的光环技的武士系职业而已。

所以,龙骑士的每一次轻击和重击都对自己的输出数值的有着十分重要的决定。

但是杨子平这么一个边缘‘操’作,旁观者的卓林海可完全看不懂。

“你这是干什么呢?转过去干什么?”卓林海看了接下来的动作,马上就不说了。

屏幕上的重击从左到右,但是杨子平的视角却是从右到左的移动,这样的话,整个屏幕看似完全没有攻击轨迹挥出的样子;但实际上,杨子平的攻击则被延长了一块。

这是一个bug!

杨子平利用了人物视角和重击轨迹的叠加和旋转造成了一个图像重叠,然后因为这样一个原因,人物背对着攻击轨迹,系统会自动判定角‘色’没有攻击,所以玩家视角的屏幕并不会出现角‘色’挥动武器攻击的光效。

但是就是这样一个只是表现在图像上的bug却出现了一个可以改变战斗数据的另一个衍生‘性’的bug;也就是图像不会存在的攻击会自动延长一段。

换言之,攻击距离会加长;至于加长多长,这个距离实际上是随机的。

杨子平这样一个‘操’作,看似有些多此一举,但在卓林海的眼中却有另外一番光景。

龙骑士的重击效果是击退,击退并不会造成多大的影响,但是却能够打断目标的硬直状态,在硬直状态下,角‘色’或者怪物可以顶住“来自对方的攻击”把自己的攻击或者技能提前一段时间释放出去。

但是龙骑士的击退可以将目标的硬直状态打断,这样不仅可以给自己的下一记连击提供机会,更可以为即将赶来的队友甚至是眼前就和对面的n进行战斗的己方ai提供连击的机会。

果不其然,己方ai的连击接踵而至,对方ai的生命线迅速滑落。

但是这么一来,等着n们释放完技能后,己方的ai技能全都进入了一个冷却的空档;等到对方ai结束被击姿势后很快就会反击,到时候现在争取来的优势也都会被马上扳回。

除非,同队的盟友能够及时赶到这里进行还没有完成的连击,

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