网游之核心选手

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职业技能设定 部分(1/4)

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《核心》职业技能设定

武器攻击:

拳头刺拳:对角‘色’当前方向施展攻击,伤害计算:100%物理伤害。。

防御:角‘色’对当前方向的攻击进行‘肉’体防御,伤害计算:100%伤害增幅。

骑士枪轻击:对角‘色’当前方向刺击,自带两段伤害;伤害计算:100%物理伤害。

横扫:对角‘色’当前方向扇形区域发出击退‘性’攻击,自带四段伤害:伤害计算:110%物理伤害。

盾牌格挡:对角‘色’当前方向推出盾牌,无伤害;可以抵挡100%的一段攻击或技能;判定由格挡与被格挡方的力量决定。

竖盾:角‘色’对当前方向竖起盾牌,有持续防御的效果,减伤效果由盾牌属‘性’决定。竖盾消耗体力。体力消耗由盾牌重量和类型决定。

佩剑轻型近战武器:

长刺击:对角‘色’当前方向刺出武器,造成100%物理伤害,有一定几率造成出血状态,攻击速度快,消耗体力。

短刺击:对角‘色’当前方向刺出武器,造成150%物理伤害,有一定几率造成出血状态;攻击距离短,攻击速度稍慢。

巨武重型近战武器(除骑士枪):劈砍:对角‘色’当前方向挥舞巨武,造成120%物理伤害,有一定几率造成眩晕状态,攻击速度慢,消耗体力。

招架:对角‘色’当前方向挥舞巨武抵挡对方的攻击或者技能,有效抵挡四段以及以下的攻击,并且有几率反伤20%给对方角‘色’。

轻火器‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离和伤害由武器决定。

抵挡:对近身攻击或者近身技能进行抵挡,有效抵挡六段以及以下的攻击,抵挡消耗武器耐久度。

重火器‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离由武器决定,伤害由弹‘药’决定。

辅助‘射’击:对当前方向进行‘射’击,距离由武器决定,伤害由弹‘药’决定;若本次‘射’击未命中则下一次‘射’击绝对命中并造成220%的伤害。

魔武魔法水晶、法杖、魔法书等武器劈砸:对当前方向进行劈砸,造成50%物理伤害,有可能造成眩晕效果,武器耐久度会下降。

升天技:对当前方向进行挑击,造成80%物理伤害,造成浮空效果,武器耐久度会下降。

通用技能:

蹲身蹲伏角‘色’模型呈蹲伏状态,瞬发、10s冷却,持续时间三秒钟;能够强制取消所有主动动作进入蹲身状态。防御力提升百分之二,闪避率降低百分之五。

跃翔飞跃角‘色’的下一次跳跃高度提升1000%。100s冷却,读条发动。

意志臣服非近战类型角‘色’切换到近战模式所需要的基础攻击技能,发动后普通攻击带有本身的属‘性’攻击,增长数值为“魔法值上限的20%”持续时间10s,300s冷却,释放时间3s。

基础体术通用攻击技能之一,发动后进入“进攻”状态,技能栏增加四项支持组合键发动的体术技能。持续时间5s,冷却50s,瞬发。

突袭:对当前方向做出前冲攻击动作,并且对路径上的目标造成200%的物理伤害。震‘荡’:对15范围内所有目标造成100%物理伤害并且有几率对目标造成眩晕状态。蓄力:进行1s蓄力,下一次攻击可以打出400%的伤害加成。固本:角‘色’进入3s霸体状态,不可浮空。

‘精’准‘射’击持有枪械类武器时可发动,命中率提高100%,暴击率提高50%,5s释放,100s冷却,持续时间50s。

五大系:

骑士系通用:

骑士‘精’神状态技能,无持续,3s释放,1000s冷却,发动后攻击力提升120%,防御力提升500%,暴击率提高20%,命中降低2%,坐骑上速度提升20%;技能释放提升50%。

冲刺瞬发,5s冷却,发动后对当前方向发动一段冲刺,并且对冲刺路径上碰撞到的第一个目标施加攻击力500%的伤害;冲刺距离和当前角‘色’敏捷值有关。

风暴光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角‘色’施加一个光环技能,角‘色’进入风暴眼状态,对周围的所有单位有降低50%移动速度的状态,当前角‘色’的移动速度提升50%。

一转—龙骑士:

疾风瞬发,150s冷却,发动后龙骑士会对所选择的位置进行快速位移,‘操’作可控;移动过程当中全程霸体,闪避率增加50%。

继承光环光环技能,无持续,瞬发,1000s冷却,发动后储存入光环选择技能当中,当前时间内只能为角‘色’施加一个光环技能,角‘色’进入释放继承状态,对周围的所有友军单位增加自己攻击力的100%,增加自己防御力的150%,降低50%的移动速度。

召唤坐骑龙瞬发,无持续1000s冷却,发动后在自身300距离以内召唤出坐骑龙,坐骑龙的移动目的地需要一定时间,坐骑龙属‘性’和龙骑士独立。

炎息龙骑士可以命令坐骑龙使用出带有能量属‘性’的龙吼攻击,输出:坐骑龙攻击力*200%。

眩晕龙骑士可以命令坐骑龙使用出带有眩晕效果的龙吼攻击,被击中的目标进入5s的眩晕状态。

龙血印记3s释放,100s冷却,发动后龙骑士会恢复在接下来十次坐骑龙所造成的伤害数值一半的数值。

二转—驭龙者:

御龙术

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