觉醒—玄武使:
自然恩赐:被动,10s冷却;玄武使被击中时发动,对攻击目标添加五个随机属‘性’的魔法印记。
玄武附身:4s释放,2000s冷却,10s持续;玄武使召唤出玄武的魂魄附身,玄武使自身四维提升200%;范围内的每一个敌方目标增加4个随机属‘性’的魔法印记;玄武使的每一次普通攻击在目标身上“叠加”一个随机属‘性’的魔法印记,目标身上原本没有魔法印记的则不可产生魔法印记。玄武使的生命值在2s内保持原生命值的5000%;玄武使本身减速10%,命中率提升100%。
自然本能:被动,1s冷却;玄武使在每三次闪击内,会在曾经闪击过的目标身上窃取其当前血量的10%并且在下一次闪击的时候,玄武使的攻击范围提升5。
一转—暗殿骑士:
死亡缠绕:瞬发,5s持续,10s持续;暗殿骑士对目标释放一个诅咒,每秒钟对目标产生100点的幽能伤害。
暗影之矛:瞬发,2s冷却,0。2s持续;暗殿骑士的武器变为暗影之矛,并且对目标进行攻击,对目标产生200%的幽能伤害,目标进入恐惧状态。
汲魂之影:1s释放,20s冷却,18s持续;暗殿骑士的伤害提升50%,暗影之矛的冷却减少一点;暗殿骑士的防御力提升20%,汲魂之影会帮助暗殿骑士吸收20%的伤害。
暗影遁行:瞬发,5s冷却;暗殿骑士在指定方向瞬移,并且在瞬移后对路径上的目标造成1000点的幽能伤害,目标进入0。5s的恐惧状态。
噬魂鬼:召唤出噬魂鬼对目标进行附身,附身成功的噬魂鬼会每秒钟吸收100点目标气血值,同时暗殿骑士会恢复50点气血值。噬魂鬼最多能够召唤5只。
魂魄飞弹:噬魂鬼发生爆炸,对距离5范围内的所有目标造成2s的恐惧状态以及200%的幽能伤害,附身目标爆炸后会产生一个新的噬魂鬼;暗殿骑士随之恢复伤害数值的20%的气血值。
二转—怨灵骑士:
暗影之力:瞬发,10s冷却,19s持续;暗殿骑士的伤害提升100%,暗影遁形的伤害计算变为150%的幽能伤害,目标进入4s的恐惧状态。
多重噬魂鬼:召唤出多重噬魂鬼对目标进行附身,附身成功的噬魂鬼会每秒钟对目标造成500点幽能伤害,同时暗殿骑士会恢复150点气血值;附身没有成功的多重噬魂鬼会对目标进行攻击。
尸军:召唤出三只尸体军人,尸军的属‘性’为怨灵骑士的20%属‘性’,气血值为怨灵骑士的3000%;召唤出尸军的时候怨灵骑士移动速度降低50%,尸军有三种形态可以选择弓手、剑士、法师,怨灵骑士只能够拥有三只尸体军人。
魔影献祭:多重噬魂鬼会发生爆炸,对距离10范围内的所有目标造成2s恐惧状态以及200%的幽能伤害,附身的目标爆炸后会产生一个新的噬魂鬼;暗殿骑士随之恢复伤害数值的10%的气血值。
幽冥军团:4s释放,40s冷却,2s持续;怨灵骑士召唤幽冥军团对指定方向进行冲锋,被击中的目标造成300%的幽能伤害以及5s的恐惧状态;怨灵骑士可以指挥幽冥军团对不同方向进行冲锋。
恐惧泥潭:1s释放,3s冷却,5s持续;怨灵骑士在5范围内制造一个范围50的恐惧泥潭,进入泥潭的目标陷入5s的恐惧状态和1s的减速状态。
暗影盛宴:瞬发,50s冷却,10s持续;怨灵骑士将50范围内的所有拥有恐惧状态的目标全部引爆;友军单位被引爆后会给暗殿骑士增加300点气血值,敌方单位会受到500%的幽能伤害。
觉醒—暗影魔王:
暗影冲袭:瞬发,1s冷却;暗影魔王的移动速度提升220%并且对一个方向进行定向移动,该技能不可中断;移动过程当中暗影魔王可以使用普通攻击或者技能对路径上的目标进行攻击,暗影冲袭路过的位置会留下一个诅咒区域,进入诅咒区域的敌方单位属‘性’下降10%。使用暗影冲袭的时候暗影魔王的全属‘性’防御下降80%。
魔影刺击:瞬发,150s冷却;暗影魔王对当前方向冲刺5距离并且对路径上的目标造成500%的物理伤害;这之后对周围的10范围内释放出20s的魔影触须魔影触须:目标陷入禁锢状态,每秒钟产生100点生命窃取;暗影魔王会对角‘色’面向的直线区域进行15范围的刺击攻击,造成200%的物理伤害和200%的幽能伤害。
魔王烙印:被动,2s冷却;暗影魔王使用带有能量属‘性’伤害的技能攻击到目标的时候,目标身上会增加一个魔王烙印;拥有魔王烙印的单位再次被普通攻击击中的时候自身陷入恐惧状态并且造成150%的能量伤害,魔王烙印不可叠加。
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