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种族:人族、精灵、兽人、矮人。

基本属性:人族——力量5、体质5、敏捷5、智力5、自由点5,魔法防御力初始+1。

精灵——力量3、体质2、敏捷8、智力7、自由点5,魔法攻击力初始+1。

兽人——力量8、体质7、敏捷3、智力2、自由点5,物理攻击力初始+1。

矮人——力量6、体质7、敏捷4、智力3、自由点5,物理防御力初始+1。

力量——决定物理攻击力、武器重量。初始1点力量等于1点物攻,之后每10点加1点物攻,兽人加2点。

体质——决定生命力、负重。每10点加1点物防,矮人加2点。

敏捷——决定反应速度(命中、闪避)、移动速度。每10点加1点魔防,人族多加1点物防。

智力——决定魔法攻击力、魔法力。每10点加1点魔攻,精灵加2点。

创建人物时加点多少决定成长速度,装备、技能所加的点不计算成长速度。

隐藏属性:根骨——决定基本属性成长速度。

悟性——决定技能熟练度成长速度。

魅力——决定所带宠物阶数、宠物起始忠诚度。

幸运——决定掉宝率、掉宝质量以及隐藏任务触发率。

装备:制式装备、铁器、铜器、银器、金器、宝器、灵器、仙器、神器。

制式装备——俗称“白板”,装备店出售。

铁器——无任何附加属性,仅比制式装备属性稍强。

铜器——加一项附加属性。

银器——加两项附加属性。

金器——加三项附加属性。

宝器——加三项附加属性、加一项基本属性。

灵器——加三项附加属性、加一项基本属性、一项隐藏属性。

仙器——加三项附加属性、加两项基本属性、一项隐藏属性。

神器——加三项附加属性、加两项以上(包括两项)基本属性、一项以上(包括一项)隐藏属性。

宝器以上都分为上、中、下三阶,上阶神器又称为圣器。

职业:游戏中的职业只是称号,带有对应技能的加成效果,所以一个剑士也可以使用魔法,但如果没有对应职业称号威力就不会太大。每个人都可以拥有三个职业称号,一个战斗职业和两个生活职业或两个战斗职业和一个生活职业。

技能:只要基本属性达到技能要求,都可以学。技能可以向n学习也可以通过买到或打到的技能书学会,有的任务中也会奖励技能。除了一些特殊技能外,所有技能都按熟练度分为0~9级,其中0~3级为下阶,4~6级为中阶,7~8级为高阶,9级为终阶。每阶之间都有瓶颈,只有突破后才能继续成长。下阶升中阶会增加1点基本属性;中阶升高阶增加2点;高阶升终阶增加4点。具体增加哪一项基本属性将由所学技能决定。

pk:杀人可以抢夺能力值。杀死善名玩家可得最低1,最高5的能力值;杀死恶名玩家可得最低2,最高10的能力值。得到多少具体看能力值差距而定,差距为零可得到最高的5或10;差距为1可得到4或8,差距为4和4以上只能得1或2,得到的能力值将随机分配在自己的基本属性上。

无故杀善名玩家,就算善恶度为最高的100也会变成负数,杀一人善恶度-10,依次累加。被杀的善名玩家可在城防军总部和佣兵工会交纳一笔费用申请发布通缉令,交纳的费用多少不限。被通缉的杀人者既成为恶名,会被此城及所管辖地方的城防军和佣兵工会追杀。未被通缉的恶名玩家名字虽然无法隐藏,但不会被n追杀。

死亡惩罚:由于游戏中无等级经验之称,而改以能力值计算(能力值为基本属性之和),所以死亡后将被处以能力值下降的惩罚。善名玩家降5点(由四项基本属性中随机扣出,不影响基本属性成长速度),在复活点罚站半小时(游戏时间);恶名玩家降10点,并将在监狱复活,监禁一天。基本属性低于技能要求,技能将无法使用。

宠物:宠物按阶数分为1~9阶以及9阶以上的圣兽。游戏中人物所带宠物数量不受限制,主人魅力决定宠物阶数,宠物忠诚度决定宠物实力发挥。除圣兽外其它宠物都可进化,一只宠物只可进化三次,进化时有一定机率发生越阶进化,最大可越三阶。进化分两种,一种是战斗中突变进化,这种进化越阶机率大,但是风险也大,如果宠物忠诚度未达到100,进化后阶数高于主人魅力,那就会自动解除契约,逃跑甚至转头攻击主人;一种是宠物忠诚度达到100,已经拥有进化所需的特殊道具,那时就可带宠物去兽神殿进化,越阶进化机率由进化道具决定。只要进化宠物忠诚度达到100,就算主人魅力没宠物阶数高契约也不会解除。宠物需要进食,打到的兽核、晶石以及商店卖的饲料都可以,一定时间不喂食,宠物忠诚度会下降。

组队:游戏取消了经验值,不动手的人是不会有任何成长的。组队后能得到队长能力值的加成,加成多少与队长声望有关。队长声望达到100,加成1,达到200,加成2,400加成3……声望加一倍,多加1的能力加成,最大加成效果为10。

安全区:游戏中除了复活点、睡房中和帐篷中不可攻击外,其它地方都可以pk,就算在城中也一样,不过不要被守卫看到,否则就会导致守卫的追杀。复活点也不就是真正的安全,它也会因攻击而被破坏,不过除了战争状态下,没有人会在四个n守卫的眼

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