而且伤药的效果将大大降低,不会再出现像朱宏燚以前那样,靠**就能拉住血条,每一种药都有了最大恢复属性,而且只能针对某一程度的创伤有效。
也就是在一定的时间内,某一种药只能起到一定的效果。比如金疮药,可以补充五十点生命,可能轻伤状态下,能补充五十点生命,但是在重伤状态下,却可能只能补充十到二十点生命,甚至完全无效。
而且哪怕是轻伤,第一次能补充五十点,在一定的时间内连续服用的话,后面几次的效果将大大降低。
第五点,关于宠物。玩家可以通过学习技能“驯服术”对怪物进行驯服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“驯服术”成功率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后50的经验将为主人所有。
宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说话;如果宠物升级到“通灵”的境界,可以说话与主人沟通。而达到“妖兽”级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。
第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但正所谓“术业有专攻”,若是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一。甚至跨职业使用武器还会起到完全相反的效果。
负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。另外所有怪物爆出来的装备都必须经过鉴定后才可装备使用。鉴定既可以找鉴定师,或者买鉴定卷轴,当然这些都是收费的!
第七点,关于任务系统。升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个n,那么你可能就接触到与之相关的任务。
第八点,关于属性和身体反应的挂钩,比如长时间奔跑会感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降……
同时,又出现一个新的属性指标,那就是“疲劳度”。疲劳度越高,所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
总之一句话,就是朱宏燚的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应。
而最最重要的就是第九项改变,这一项改变简直就是颠覆性的,原本朱宏燚单机版的《雄霸天下》将完全和他穿越前的世界同步!也就是说朱宏燚的《雄霸天下》将恢复联网功能。虽然朱宏燚仍然是其中最特殊的一个玩家,但是他不再是一个人在游戏中单打独斗,他能在游戏中同后世的朋友进行交流和互动了!
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