用这种方法来套第一个例子,那个直接废材盘古的那本书,这个能不能破呢。当然也能破,但绝对不是一开始就说那位是盘古,还是一个废材。
而是废材开始,慢慢地引到他的命运,到他强大起来,要开天的时候,才知道他是盘古,甚至可以在中间安排一个让主角寻找盘古的桥段,这就是能不能找到亮点的区别了。
第三个世界观方面。
世界观其实是一个很大的题目,大部分人写书都不会一开始想出一个世界观来。
往往只有游戏类小说的作者才会一开始想这个,其他人总是可以有这样那样的东西进行套用。而这里面可以逆转突出亮点的是历史类小说,当然也不是说其他小说不行,我这边就拿历史类小说来说明吧。
大部分的历史类小说都是一个时代的片段,主角穿过去对历史进行改变,但是主角穿过去之前,可不可以对历史有所改变呢?这个绝对可以有。
我记得有一本书,叫作最才子,他就在唐与宋那边打折了一下,让唐诗宋词都没有出现,这样主角到了明朝,拿着唐诗宋词就可以充当大文人
如果没有这么一个叫叫的打折,你在明朝拿唐诗宋词出去骗人,就算是路边的秀才都可以直接把你打倒在地上,而这也正是世界观设定逆转的一个亮点。
另外再挑一个例子说一下,拿无限流举例子吧,无限流是最没有世界观的一类小说,第一本无限恐怖是进出恐怖电影的世界。
后面跟风的大部分都跟着这样的方向去走,就算是有所改变,那也多是东方电影与西方电影的区别。但是之后王牌进化的出现,直接把所有人拉到了游戏世界里去,这一下亮点就突出了。
接着整个无限流的世界就崩盘了,写什么方向的都有,不止是游戏、小说什么的,甚至还有自己设定世界观的。而就在这么混乱的时候,卷土又来了一击,他给无限流设定了一个大的世界背景,又一下子比别人高了一个等级。
这两次的改变,也正是逆转了无限流的设定,从众所周知的设定里面写出了自己的亮点来。
以上就是我从基础、人物与世界观设定三个方向对于设定亮点的一些感误,说的不好,请大家指正。
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