攻击力要不断提高:这样才显得强大。
总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中的位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者的核心地位。
b。队友的能力参考
肉盾:低血低防的主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出。
增益技能和加血技能:因为非法系的主角基本上都是近战的,队友的各种增益和加血还是很有必要的。
快速掩护的能力:避免近战敏捷类的主角陷入包围。
非常n13的保命技能:肉盾必备,主角也会放心的把队友往危险的地方派,一般读者也不会因此说主角让队友去送死。
后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了。主角既然是指挥类角色,显然不能干扛包的事情。
一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss。
攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力.,主角是单体攻击主力,所以不要和主角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角的”。
总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚的时候还要帮主角搭把手,反正这个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言。
6。主角一般需要法系炮台[如果主角自己不是的话],但是这个炮台最好不要是真人扮演
如果是近战类主角,那么主角应该会需要一个火力掩护,所以一个法系职业队友就很有必要了。但实际写书的时候,这么个队友很让人纠结,因为法系的人一般比较聪明,那么主角的英明神武就会被削弱;法系的人一般体弱,那么主角就要总保护他们,这么一看主角是给人家打工;一般来说法师的输出高于近战,但是要真高于主角的输出的话,那么主角的风采就要被掩盖了。所以,这个炮台最好用道具顶替,或者主角和队友自己分摊,或者干脆主角就是法系职业的,再或者让那个法系职业者在需要的时候才出现。
7。队伍人数一般不要超过3个
3是一个很奇特的数字。一个队伍人数太多,作者会没足够的笔墨刻画人物,最后队伍变成主角+一群白板。以起点写手的普遍能力来看,3个以内是一个队伍的最佳人数,原因很简单:两个人的队伍,人物性格都能得到充分的笔墨。3个人的队伍,两个人说话的时候,第三个人可以插进来转移话题。4个人的队伍,两个人对话,剩下两个人中有一个人插话进来的时候,读者一般不会注意插话进来的人是谁,所以几轮对话下来,读者除了主角以外记不清其他队友说过什么。因为在描写不出来人物语言特色的时候,所有人说话的口气、句式
都差不多。这一点同样对人物的行为起作用。
8。不要多管闲事
这一条我说了好几次,实在是因为它比较重要。大多数起点的作者看待主角都像老板看待雇员,这些读者就希望主角不停的升级、变强,偶尔搞搞女人。其他的事情在这些读者看来就是不务正业,就好比老板看到员工在上班期间玩游戏一般,所以当这些人发现主角所作所为不是为了升级,也不是为了泡妞,那么肯定不会很爽的。
总之,一个冒险小队比一个独狼主角要难写不少,但是这其中的可读性要增大很多,可谓付出有回报的事情。但是因为这其中的难度,所以不建议新手这么干。老手吗,为了写作的灵活性,风格的多变,练习这种写法还是很有必要的。
来自:龙的天空
原文:p:\/\/。lkol
三。设定很重要
一本网文读者要看什么?升级,变强,种马?这么写的网文有很多的,但是成功的不多,因为这种书往往只有**裸的功利性,而缺少阅读感。
对于网文来说,人物刻画太难,感悟吐糟也难,情节已经变成了升级、变强、种马,没什么可发挥的,只有设定这个地方还算有看头,所以设定这一个环节非常重要,直接影响一本网文的阅读感。
1。建立一个设定
如何写好一个设定,这基本上个人有个人的看法。有人自己创造全新的设定,那么想象力、平衡性、发展潜力都很重要。想象力无话可说,只能看作者的才气。平衡性要看书中各个势力之间是否真正的平衡,有最基本的逻辑性。发展潜力,具体说就是主角能升多少级,主角升级后的能力如何,如果主角出来就无敌,那他除了四处旅游也没太多可干的事情。这种作者自己的创造的设定一般都是有不少硬伤,所以多检查几遍很有必要。
还有人会借鉴成熟的体系,dnd,wow等等。这要求作者对于这些体系很了解,不会被一帮人堵在书评区天天围攻。同样作者还要能把一个游戏的体系转为小说格式,这也不是很容易。但是借鉴成熟的体系其实个人觉得比自己创造一个体系要好得多,也简单一点。作者基本上就是学习资料,参考别人的手法,同时在书刚写的时候就会有一群dndh读者来看,对作者的创作积极性有好处----如果他们不是来挑毛病的话。
2。多设计几种任务模式
差不多什么网文都是由一个个任务来拼合而成的,区别只在于这些任务是不是摆在台面上而已。作者写作任务
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