对话流其实没错,以对话推动情节其实没什么错误,大部分人都在用。
错的是,作者不会应用多种方式,只会很单纯的用引号开头,让读者感觉作者是用对话推动情节。
就好像大部分人其实都在抄袭,但是高手和新手的区别就在于,高手抄袭人家看不出来。
“……”甲对乙说。
甲对乙说:“……”
“……”甲对乙说,“……”
只不过是对话了一下,把甲对乙说移到前面
那感觉就完全不一样了,
这甲对乙说,还可以拓展开来穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动
甲摸着鼻子对乙说
甲心中一动,高兴的说
甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说
为什么偏偏要引号开头呢??
对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机啊,为什么不趁着这个机会灌水,却留下一个严重的不足之处。
【文章章节布局】
一章多少字合适,如何安排伏笔,怎么样布局?
布局要分大局、中局和小局,一本书,六万字作为一个分界点,至少要有一个中局,两个以上小布局
也就是说,至少三万字内,要完成一个情节的布局完整,给予读者一种近期获得阅读快感
在六万字,要完成一个中等布局的情节,该情节能够让读者感觉到主角在这六万字里面,获得了一些东西
二十万字左右,要有一个中大的布局,把前面的东西收拢起来,并且铺垫下一部分的情节
每章节的字数,一章3000字(2500-3500),这个是读者看书看得最舒服的字数,低于2500,看不爽,高于3500,看得累
1、读者看书,最少的一章,3000个字,可以让读者不停追看下去。
2、两章6000字,是作者更新速度和读者阅读速度以及满意度三者均衡的字数。
3、三章九千多字,是读者进入了追看状态的字数
4、四章一万二,是读者最容易沉迷的状态
5、五章一万五,读者爽了,但是作者基本上承受不住,再往下更是不用说了
我们的故事呢,前期铺垫,中期发展,后期**
这是一个完整的情节,刚刚好,也就是三章,近一万字
所以说,小的情节,或者说小的**,它的频率应该是三章左右就能够完成
简单说,主角吃饭,和人冲突,再解决,大概呢,也是需要一万字左右的篇幅
如果少了,这个情节偏小,读者看的时候觉得意犹未尽,多了呢,读者就骂你灌水了
中等情节和**,大概就是三个左右的**,三万字左右
中大的,六万字左右,一个完整的大**,大概是20万字左右
当然了,我们要说的情节的发展速度,主要是针对中小情节的发展速度
人物的成长,际遇,磨难,都是小说中组成文章主线的分支中小情节
这些情节的发展速度,决定了读者阅读的心理心态
【怎么样写开头才吸引人】
凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了,但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个屁大点事的小情节写五六百上千字。
要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。
脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。
对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者,我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。
没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,网络上书多的是。
而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。
他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景。
在这里想问一下作者:有没有让你的主角配角,成功的刻画出来,在读者心里面产生印象,甚至成功的代入到人物的角色成长之中呢?
说完人物刻画,我们谈谈出场人物数量。
很多人喜欢大场面,一出来几十个人,十几个名字。
窃以为这种行为不妥。并不是这种写法不好,而是有以下两个问题:
第一,作者有没有那个能力在开头就掌控十几个人物命运走向?
第二,读者有没有办法记住那么多的名字?一万字,读者顶多十分钟内看完,十分钟能记住多少东西?
所以说,在开头一万字,最好不要让你的人物名字超过十个。无关紧要的酱油党,我们甚至可以不用给他名字。
作者有没有在开头一万字的地方,进行整体文章主要线索伏笔铺垫呢?在开头前三章就已经确立整个主线,
一个拥有明确主线,以着重刻画一到三个人物为基础,埋设好开头的伏笔,并且在六万字内读者马上可以看到伏笔所呈现的情节。
这样的文章,是不是比那种开头全是背景,几十个人出场,没伏笔也没悬念的作品好呢?
当读者记住了某一个角色的时候,那就是你成功的时候了。
【为什么新手不要写场景细节】
很多新作者都在问我,说如何把场景写出画面感的感觉,
就是说怎样把当时的场景很逼真的通过表达方式,把它呈现
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