网游之武器大师

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游戏设定大全 最新(1/2)

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【职业分类】

铠甲职业:刃击者,狂战士,骑士,圣骑士,矿工。

皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。

布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。

【武器类型】:

近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。

远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

【防具类型】:

上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌

【首饰类型】:

项链,戒指,手镯。

【特殊类】:

翅膀,护身符,战魂。

【攻击速度】:

拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30

刀,剑,钻头,东方棍+10

长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10

斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30

【射程系统】:

远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,手枪,步枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

通常魔法攻击距离6-8米。

弓,手枪,苦无,攻击距离10-12米。

十字弓,步枪,攻击距离12-14米。

狙击枪攻击距离14-16米。

【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。

【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50。

【弱点攻击】:某些目标会有弱点的存在,只要找到那个位置,施以攻击,能增加10的伤害,不过也存在完全没有弱点的怪物以及boss。

【背后攻击】:任何目标被攻击到背后,伤害加成5。

【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。

【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。

【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。

【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,ròu_tǐ。

铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。

布甲:魔法伤害减少,利刃增加。

ròu_tǐ:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。

皮甲,没有减少,也没有增加。

【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水域(浅水区,水中)宇宙(无重力浮游空间)

【天气环境补正系统】:大致分为五大类。晴天(阳光明媚,光线最足)阴天(阴沉,光线不足)雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)黑天(天黑,没有光线)

(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)

【硬直系统】:只有物理攻击才有效。血气:10秒20.4秒30.8秒40.2秒50.6秒60.0秒70.4秒80.8秒90.2秒(注:比如被目标一次性打去自己10血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)

【体积系统】体积:极小(乒乓球到篮球)小(篮球到南瓜)中(南瓜到人)大(人到轿车)极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。(以下的体积暂时保密,不能再透露了)

【属性点计量方法】

没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0.5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。

2点敏捷增加移动速度0.02,攻击速度0.01,没有所谓的iss都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。

1点体力增加4点血气。

1点智力增加0.5点魔法攻击力。

物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。

【怪物分类】

普通怪物0精英怪物30(总实力增强30)究极怪物50(总实力增强50)

【bo级b级a级s级ss级sss级???级

f-d级最好也只能爆出蓝装,f最高只能爆1件,e是2件,d则是三件。

c-a级的则有几率爆出绿装和紫装,几率依然是前五次70爆等等,爆出来的最高数量相信也是和上面的一样。

至于s-sss级,凌云天上辈子还没玩到那种境界,只能怀着好奇心用这辈子的时间去亲身体会了。

【金钱系统】

10000铜币=1银币

10000银币=1金币

10000金币=1翡翠币

10000翡翠币=1钻石币

【装备品质阶级】

白炫彩时空。(套装)【

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