两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台.那时路易斯的多种技能,决定性的指引着uru到financewood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金.现在,作为wood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营.
路易斯说:"今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展".
herill
首席技术官
电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中.在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务.经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多."
这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为的公司工作,后来他逐渐接触到a两个游戏平台.接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税."那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱."2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了aadden足球和沙漠风暴两款游戏.1wood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏.
今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展wood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画wood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划.
劳拉.米勒lauramiele
市场主管
在加入wood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员.劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了."
最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在wood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕.劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作."不久,劳拉就被调到wood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手.今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网.
当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏nox以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2.今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦wood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充wood的游戏品牌发展。
游戏作品排行榜
(满分10)
1,红色警报19.3分
2,命令与征服:泰伯利亚的黎明9.2分
3,超越地球9.1分
5,命令与征服将军:绝命时刻9.0分
5,红色警报29.0分
6,海盗:黑卡的传说(x-box/ps2版本)9.0分
7,救世传说9.0分
8,银翼杀手8.9分
9,狮子王8.9分
10,红色警报2:尤里的复仇8.8分
11,君主:沙丘之战8.6分
12,凯兰迪亚传奇:命运之手8.5分
13,大地传说:黑暗王座8.5分
14,命令与征服:将军8.4分
15,强手大亨8.4分
16,叛逆者8.3分
17,凯兰迪亚传奇18.3分
18,凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇8.3分
19,沙丘2:王朝的建立8.3分
20,指环王:中土之战8.2分
21,红色警报1资料片8.2分
22,命令与征服2:烈焰风暴8.2分
23,命令与征服2:泰伯利亚之日8.1分
24,命令与征服:十年版8.0分
25,大地传说2:命运守护神7.9分
26,大地传说37.9分
27,无畏战车(wood代理发行)7.8分
28,命令与征服:隐秘行动7.6分
29,沙丘20007.0分
30,最后的幸存者6.5分
从《银翼杀手》往后,wood的名气被渐渐湮没在了敷衍从事的骗钱资料片和江郎才尽的创意中。整个公司仿佛处于一种渐渐冷却的态势。而命运的转折点,也是wood十
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