网游之幻想大陆战记

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第十一章 月下奇遇(1/2)

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这一冲进哥布林堆里,就花了差不多一天半天时间。我完全发挥出了一个职业玩家应该有的素质:基本达到了平均在线时间17个小时以上。除了中间小睡了6个小时和泡了几碗泡面充饥以外就是不停地在哥布林堆里拼杀。没药了或负重满了就用回程卷轴飞回新手村迅速处理后马不停蹄的赶向练级点。等级也由10级升到了14级半。杀的怪也由哥布林士兵换成了哥布林队长,不过哥布林队长现在显然也没多少经验了。哥布林队长的名字在13级时就变成了浅绿色,勉强升到14级更变成了深绿色:得重新找个地方了。

10级升到14级这4级里属性点分配得比较合理。20点属性中系统分配了11点力量,3点体质和6点敏捷,各方面都得到了加强。让我感到意外的是那个我一直耿耿于怀的天赋技能基础剑诀,本来我一直以为练到高级就固定了。没想到在熟练度满了以后,系统居然提示说我已经完全掌握了基础剑诀,技能升级为中级剑诀。附加属性没变,还是使用兵器剑时增加攻击6敏捷6。只是每升一级的熟练度提高到了3000,不过既然还可以修炼就代表着附加属性还会增加。虽然不知道最后会增加多少,不过照现在的属性估计,怎么也不会比其他的人天赋技能差就是了。再说现在是中级,按字面上的意思搞不好还可以升到高级呢。搞得我差点笑得合不上嘴,这下着是拣到宝了。唯一美中不足的就是随着怪物等级的上升,以前秒杀怪物的情况现在没了。红药也消耗得太快,打到的装备除了自己可以用的大多数都卖了买红药依然还是不够。要不是杀狼王时暴的那2个金币现在连练级买药的钱都没有。这还是自己和别人不一样,不但装备比同级的人好上一大截,连练级也是压着等级打比自己级低的怪都这么困难。真不知道其他人是怎么升上去的,在练级时调出排行榜来看过一次:现在等级排行榜上级最高的已经29级了!职业只显示是个战士,种族和名字都隐藏了,也不知道是个什么种族的战士。其他的排在前100以内的最低也有20级,职业是骑士。100个人里大多数等级都差不多,应该是根据当前经验值做的排名。另外就是排名前100的人里竟然一个魔法师都没有。看来初期魔法师练级不是一般的痛苦。和以往其他游戏一样靠人带到转职在这里根本行不通:怪都让别人打了,升级时一个属性点都没有升级还有什么用?

回到新手村修理好装备,我开始思考以后该怎么办。和以往的职业生涯不一样,单靠出售打怪时暴的钱赚取利益现在来说是不现实的了。要想在游戏里赚到钱看来只有以卖装备为主。装备的来源有三个途径:一,那就是从有网络游戏以来就没断过的方法,也是最省时间的办法:用骗。偶是不做那种事滴。二,从玩家手里收购再倒卖出去,从中赚取利润。不过我的生活技能已经学了锻造术,没有经商术的支持相信即使赚到点钱也不会很多。哎,早知道就当个商人算了。三,最直接最可靠的办法就是打怪暴装备。不过一般的怪的暴率太低,要想暴出好装备就得去杀boss级的怪物。这样前提就是等级必须得高。杀的是玩家里能杀到的高级boss。如果等级不够,就算打到几个低级boss,所得的装备对于高级玩家来说也已经是过时了的玩意。按我多年来的的经验来说,一个游戏里越是越等级高的玩家越舍得花大价钱来买装备。毕竟现在有钱人闲着无聊的太多了。

到药店买了10瓶大红(每秒回复hp20点,持续时间5秒),现在我也有156点hp了,用大红也不算浪费。剩下的钱全都买了中红。我打算直接去杀半兽人队长(18级)或半兽人斗士(20级)。压着等级杀怪虽然属性点分配得好,但是暴出来的钱还不够买药。现在玩家的等级普遍都在15级左右,哥布林暴出来的装备也卖不出去,丢给n收购商钱实在可怜。也该是打点高级怪赚点药钱的时候了。

准备好了以后我直接奔向村外。半兽人的刷新点到也不远,穿过野狼平原就是。挖矿的时候我就来过几次,算得上老马识途了。

绕开山脚下的半兽人士兵,直奔半兽人斗士。半兽人斗士属于高攻高血型怪物,物理防御也不低。以我的攻击力一剑也只能砍出30多点伤害来,自己被砍到一下就得点20多点血。杀死一个半兽人斗士算了算战果:一个半兽人斗士大概有150-180点血,不打出“miss”的话最多6剑可以砍死一个。在这段时间里,半兽人斗士可以攻击我2-4刀,攻击方式和命中率也比低级怪物多了许多。以我的躲闪能力再加上自身的回避率基本上也只能做到4-5下躲开一回。杀两个半兽人斗士吃一个大红,一个大红1个银币。两个半兽人斗士加起来能暴2个多将近3个银币。算起来还可以赚一个多金币。

既然有钱可赚还能升级,何乐不为?小心地引着怪,半兽人是群居怪。只能一个个地引过来杀,要是不小心一次引上2个以上就得猛喝血瓶了。一个一个的引来杀虽然慢了点,不过半兽人本身经验就高,再加上越级打怪的加成,杀死一个半兽人斗士可以得0.32的经验。杀上三百个就能升一级,比起刚才想升一级要杀上差不多1000个哥不林来说杀半兽人升级反而要快得多。

才练了一个多小时,我就顺利的升到了15级,系统分配了2点攻击2点体质1点敏捷。应该是回避的下降导致被攻击的次数增多,

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