步甲

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作品设定(1/3)

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本来不想上传的,鉴于大家对替术的质疑,所以上传一小部分设定。这个设定会很复杂(可以说是相当复杂),也很全面,同时还在不停的调整。所以不建议大家细看,如果看不明白,千万别怪我哈。嘻嘻

另外,科技设定因为有大量的逻辑关系,就不上传了,字数实在太多。双文明系统的难点在于融合的合理,所以即使是替的的设定也会有很多变化。还有,我不是升级流爱好者,也否定单纯的用以级别衡量实力(前面大家应该也感觉到了)。所以大家应该看的还是情节,当然,升级也是有的。在经过这段时间的战争后,进入内缘星系,替的世界才会全面展开(慢热就慢热吧,小众就小众到底,反正读者大大你喜欢就行,)

背景设定

霜蓝一纪元霜蓝二纪元2047年起——

霜蓝星系——漩涡星系,四条旋臂。直径7万光年,中间最厚的部分约1000光年。年龄约为70多亿年。包含七百亿颗恒星。

炫蓝

1.第一悬臂,雷纳第一旋臂

2.第二悬臂,阿加努第二旋臂

3.第三悬臂,曼格拉斯第三旋臂

4.第四悬臂,布鲁耳第四旋臂

度量衡

1.才度——精神力计量单位,普通人为100

2.码度——生命能量计量单位,普通人为100

替之四定律

1.双20定律——替的精神能量极限为本体的20,替的非精神能量极限为本体的20倍

2.精神共损定律——本体能承受替所受损害中的精神损害且与距离成正比

3.定距定律——替与本体距离上限与精神力成正比,与替非精神能量成反比。4.精神共享定律——替的精神力获得与本体精神力及本体共享度成正比。

魂替之四定律

1.伤害完全共享定律——本体与魂替所受伤害完全共享,且不因距离及其它原因增减。也就是说要是魂替很弱,受伤以后会直接给本体带来伤害

2.1.5叠加定律——本体与魂替融合后能力叠加最高为1.5倍,与本体共享度有关

3.垂直定律——本体的能力强弱直接关系到魂替的能力,两者以本体为主导

4.超距定律——魂替与本体距离无上限,但联系上限同定距定律。

替的组成

1.本替(替本身)

2.替脉(本替材料所具有的承载介质和传导介质,属性不可变)

3.纹脉(附加于本替上的承载介质和传导介质,属性可自由控制)

4.替魂(完成以后的替具有的智慧,包括本能智慧,分别由脉和本承载。)

5.替轮(大型,收藏替的空间装备)

6.替戒(小型,收藏替的空间装备)

7.替坠(女用装备,可做成项链和耳坠)

8.替器(替的工具以及武器,特指专用武器)

9.替瞳(既智珠或魂珠,替的关键组成部分,一般为高级材料精炼而成,然后通过推珠法培养,就是以血凝神,俗称传情)

10.半替装备(半替机甲,半替战舰)

按材质区分(魂养,五级以上替造师才有的能力)

1.纸替替纸种类(从低至高)——

l小纸(又称为白纸)

l纹白纸(有简单替纹)

l败纸(密纹所致,颜色泛灰)

l红纸(经过血养)

l浮纸(气血双养,重量变重,多孔或有替鳞)

l魂纸(魂养)

2.革替

l小革(原始替革)

l纹白革(有简单替纹)

l败革(密纹所致,颜色杂乱)

l红革(经过血养,颜色泛红)

l浮革(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞)

l魂革(魂养)

3.木替

l小木

l纹白木(有简单替纹)

l败木(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑)

l红木(血养,颜色泛红)

l浮木(气血双养)

l魂木(魂养)

异替——缠草替

4.石替

l顽石

l纹石(有简单替纹)

l败石(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑)

l红石(经过血养,颜色泛红)

l浮石(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞)

l魂石(魂养)

异替——沙替(沙漠族特有)

5.骨替

l顽骨

l纹骨(有简单替纹)

l败骨(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑)

l红骨(经过血养,颜色泛红)

l浮骨(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞)

l魂骨(魂养)

6.甲替(金属替)

l顽甲

l纹甲(有简单替纹)

l锈甲(密纹所致,颜色杂乱,一般要经过火锻所以颜色泛黑)

l红甲(经过血养,颜色泛红)

l浮甲(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞)

l魂甲(魂养)

7.活替(直接附身与植物,动物**上)

8.液替(特殊)(可以参液态机器人数据)无法进行纹替

l轻水

l黏血(经过血养,颜色泛红,一般要进行血沸)

l重水(气血双养,重量变轻,多孔或有替鳞)

l凝冰(魂养,可以转换为固态,虚替的初级阶段)

异替——潮替(水生类人特有)

9.虚替(特殊)(气态)液替的特殊阶段,无法进行纹替

l影虚(经过魂沸形成,象影子)

l通虚(进入无影无形,魂替

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