混沌之兽人传说

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设定1、2(1/1)

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俺是个懒人,设定里主要借鉴了bloodsky大大的《零度梦幻》,在这里先行谢过~小子顿首!不过也还是加入了一些俺个人的想法,大家看一看不无裨益,不看问题也不大,俺会在文章里慢慢交代的。

设定一:

人物属性:

人物基础属性有七种:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识

还有两种隐藏属性:幸运、魅力

基础属性分别对应的表现属性:

力量-主要影响角色的物理攻击力、负重等

体质-主要影响角色的防御力、生命值(hp)、生命恢复速度、中毒等异常情况恢复速度等

准确-主要影响角色完成动作的准确性、使用技能的成功率等

敏捷-主要影响角色的移动速度、动作速率、闪躲概率等

智慧-主要影响角色的魔法值(mp)、每次升级获得的技能点数等

灵力-主要影响角色的魔法攻击力、元素属性强度等

神识-主要影响角色的魔法防御力、魔法释放成功率等

默认属性点数每项5点,一共35点,游戏一开始还有5个可自由调整属性点数,各项属性下限1点,属性的点数分配超过10点,每多分一点可获得4%加权。游戏中装备的附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。进入游戏,升级以后电脑会根据你的表现给你增加属性值(不一定是基本属性),例如肉搏型的战士增加的属性就以物理攻击、防御为主;弓箭手增加的主要就是速度和准确;法师自然就是魔法攻击能力了。不过每升5级,系统会奖励玩家一个自由分配的基本属性点,让玩家在某种程度上可以控制角色的发展方向,算是一种相对的有限的自由吧。

设定二:

混沌里有许多大大小小的种族,概括点可以分成人族、兽族、精灵族、矮人族四个大种族。每个大种族里还要分很多不同的小部族,拿兽人来说就分豹族、狼族、虎族、蜥蜴族、熊族等等,不同部族的玩家出生地是不会在一块的,也就是说会引入国家和部族的概念,将来还会有部族之间甚至国家之间的大规模的战争。

每个种族都会有其独特的特性,从一开始就会显示出差异,随着等级的提升和游戏的进行这种差异还会不断扩大。

拿豹族举例来说,基本属性:准确+2、敏捷+3体现了他们敏捷精确的捕食特点,相对的,对于魔法他们就没什么天分了,灵力-2、神识-2,他们对于那些过于复杂的东西没什么兴趣,也比较懒散,他们更倾向于在实战中磨炼自己的技艺,智慧-1。当然,你也可以把敏捷的点数调到智慧上,不过豹族敏捷最少也会有1+3=4点。

除此以外你还要受到种族表现属性的限制,兽人hp的计算是hp最大值=体质x50,如果是人族就会是hp的计算则恰恰倒过来。

各个种族在游戏中也会有很多的限制,例如豹族、狼族等体毛茂盛的种族对于火系魔法的抵抗力就非常弱;大部分的兽人、精灵无法穿着全身铠甲;人类在夜里视力、准确率会大幅下降等等。也就是要求他们在游戏中的行为要符合各自种族的习性。

至于游戏中主角所在的豹族我把它定义为丛林中天生的猎手,凶狠、狡诈、轻盈以及爆发力是它赖以生存的基础。

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状态提示:设定1、2
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