在反空间的超光速飞行里,所有人都要躲入维生箱里,进入冬眠状态,受维生箱的力场保护,名之为宇宙睡眠。
我觉得这是类人猿自直立行走以来最大的自身突破,因为这样人类不再是孤单的停留在宇宙空间的某个角落在被自己破坏殆尽的星球上苟延残喘着,这样的发现和创新带给了人类无穷尽的发展机遇,想想那广袤的宇宙空间可以让人类纵横驰骋,去寻找新的发展机会,甚至去寻找宇宙中其他的高智慧生命,光想想就让人激动。
好比古时候一个叫哥伦布的人发现了美洲大陆一样的带给欧罗巴人全新的惊喜,大航海时代对人类的贡献远超出当时所有的贡献。
虽然人类联邦目前只开发了10个可居住星,但这10个可居住星的稳定发展都预示着在将来,人类将可以开发出更多的可居住星,人类将进入一个新的太空大航海时代。
这令人激动人心的未来并没有让我产生多大的惊喜,我喜欢历史,喜欢研究人类发展的历史,研究古欧罗巴中世纪的骑士时代,喜欢研究古华夏民族的风土文化,喜欢研究南亚次大陆的旖ni传说。
这也是我为什么对一款很普通的网络游戏《征服》大感兴趣的原因,因为《征服》的制作方说,《征服》将带领您进入一个剑与魔法的时代,你将在游戏中征服一个又一个高难度任务,用剑和魔法去开创一个属于你的时代,去成为传说中的勇者。
游戏的各种设定将游戏玩家之间串联在一起,一个人是无法完成剧情任务的,你必须组队,你必须和其他玩家组成队伍才有可能完成《征服》设定的各种任务,去成为传说中的勇者。游戏完全恢复到冷兵器时代,充满了传奇的力量和魔法,这需要玩家的勇气。
但语焉不详的《征服》官方并没有透露更多,只是说这个开放式的游戏将由玩家自己去探索游戏的奥秘。
我靠,在3504年的现在还要让人自己去探索,甚至还要组成团队才能完成任务,这对于现在冰冷人际关系、高度发达的智慧系统将是一个多么大的解构?
人类不再是孤单的生存于世,不再是依靠高福利的联邦,所有的一切都要依靠自己的双手去创造,复杂的职业系统,和多线的任务剧情,我知道这是古代的网络r游戏惯用的手法。
但我喜欢,这就足够了。
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