当然等级越高奖品也就更好~
顶级ss任务初了角色完成连续任务外可以有装备或幸运来激发但几率很小
神话的游戏币可以和现实的rb=1金币1金币=10银币1银币=100铜币
由于有的小说写对死亡惩罚太重了。所以本书对死亡不算太重
人有善恶的区分一般设为白名-灰名-黄名-红名-魔头
白名和平的人,也就是没有杀人
灰名对别人恶意pk并且没有杀人对方
黄名对别人恶意pk并杀死对方
红名恶意pk杀死2人以上
魔头也就是见人就杀并且杀了很多的那一中
对死亡设定:
白名对死亡为丢失本级经验的10并有5掉落物品或一定量的钱
灰名对死亡为丢失本级经验的15并有10掉落物品或一定量的钱
黄名对死亡为丢失本级经验的20并有15掉落物品或一定量的钱
红名对死亡为丢失本级经验的30并有40掉落物品或一定量的钱
魔头对死亡为丢失本级经验的60并有80掉落物品或一定量的钱
任务设定
玩家除了在普通n那可以接任务外也可以在佣兵协会上接受
任务分为def这些等级,人物可以不接受任务。
但是有一定的高等级的任务必须是有前面的任务做铺垫才可以接到的
当然等级越高奖品也就更好~
顶级ss任务初了角色完成连续任务外可以有装备或幸运来激发但几率很小
神话的游戏币可以和现实的rb=1金币1金币=10银币1银币=100铜币
由于有的小说写对死亡惩罚太重了。所以本书对死亡不算太重
人有善恶的区分一般设为白名-灰名-黄名-红名-魔头
白名和平的人,也就是没有杀人
灰名对别人恶意pk并且没有杀人对方
黄名对别人恶意pk并杀死对方
红名恶意pk杀死2人以上
魔头也就是见人就杀并且杀了很多的那一中
对死亡设定:
白名对死亡为丢失本级经验的10并有5掉落物品或一定量的钱
灰名对死亡为丢失本级经验的15并有10掉落物品或一定量的钱
黄名对死亡为丢失本级经验的20并有15掉落物品或一定量的钱
红名对死亡为丢失本级经验的30并有40掉落物品或一定量的钱
魔头对死亡为丢失本级经验的60并有80掉落物品或一定量的钱
任务设定
玩家除了在普通n那可以接任务外也可以在佣兵协会上接受
任务分为def这些等级,人物可以不接受任务。
但是有一定的高等级的任务必须是有前面的任务做铺垫才可以接到的
当然等级越高奖品也就更好~
顶级ss任务初了角色完成连续任务外可以有装备或幸运来激发但几率很小
神话的游戏币可以和现实的rb=1金币1金币=10银币1银币=100铜币
由于有的小说写对死亡惩罚太重了。所以本书对死亡不算太重
人有善恶的区分一般设为白名-灰名-黄名-红名-魔头
白名和平的人,也就是没有杀人
灰名对别人恶意pk并且没有杀人对方
黄名对别人恶意pk并杀死对方
红名恶意pk杀死2人以上
魔头也就是见人就杀并且杀了很多的那一中
对死亡设定:
白名对死亡为丢失本级经验的10并有5掉落物品或一定量的钱
灰名对死亡为丢失本级经验的15并有10掉落物品或一定量的钱
黄名对死亡为丢失本级经验的20并有15掉落物品或一定量的钱
红名对死亡为丢失本级经验的30并有40掉落物品或一定量的钱
魔头对死亡为丢失本级经验的60并有80掉落物品或一定量的钱
任务设定
玩家除了在普通n那可以接任务外也可以在佣兵协会上接受
任务分为def这些等级,人物可以不接受任务。
但是有一定的高等级的任务必须是有前面的任务做铺垫才可以接到的
当然等级越高奖品也就更好~
顶级ss任务初了角色完成连续任务外可以有装备或幸运来激发但几率很小
神话的游戏币可以和现实的rb=1金币1金币=10银币1银币=100铜币
由于有的小说写对死亡惩罚太重了。所以本书对死亡不算太重
人有善恶的区分一般设为白名-灰名-黄名-红名-魔头
白名和平的人,也就是没有杀人
灰名对别人恶意pk并且没有杀人对方
黄名对别人恶意pk并杀死对方
红名恶意pk杀死2人以上
魔头也就是见人就杀并且杀了很多的那一中
对死亡设定:
白名对死亡为丢失本级经验的10并有5掉落物品或一定量的钱
灰名对死亡为丢失本级经验的15并有10掉落物品或一定量的钱
黄名对死亡为丢失本级经验的20并有15掉落物品或一定量的钱
红名对死亡为丢失本级经验的30并有40掉落物品或一定量的钱
魔头对死亡为丢失本级经验的60并有80掉落物品或一定量的钱
任务设定
玩家除了在普通n那可以接任务外也可以在佣兵协会上接受
任务分为def这些等级,人物可以不接受任务。
但是有一定的高等级的任务必须是有前面的任务做铺垫才可以接到的
当然等级越高奖品也就更好~
顶级ss任务初了角色完成连续任务外可以有装备或幸运来激发但
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