不喜欢看的朋友恐怕对我小说中的一些问题会不理解,建议你看看.
完整的设定将在以后列出,以下为部分不完整的设定:
现实与游戏时间比例:6:1
使用高级法术技能时,要求以普通话为标准念出完整的咒语才能发动,而欧洲方面以英语为标准,其他类似。
任务:与n接任务时,人物要用语音提到任务要求的关键字眼。身上有任务物品碰到任务n时会自动触发任务。
玩家在游戏中屏蔽自己的姓名时,游戏中的其他人无法通过查看功能来知道玩家的姓名,组队时也不会显示。
游戏中的伤害力是浮动的,基本伤害力是指攻击者正面站着不动对被攻击者身体实行攻击时扣除基本防御力后造成的伤害。
人物每升1级有5点属性点随意分配。
龙人每升一级长12点生命,16耐力,10点元气
转职成龙战士后特有的升级加成能力:每级+6生命+8耐力+2元气
组队限制12人
2个人队伍每人得到杀死怪物经验的90%,但主动杀死怪物者具有5%经验加成。
3~4个人队伍每人得到杀死怪物经验的85%,但主动杀死怪物者具有5%经验加成。
5~6个人队伍每人得到杀死怪物经验的80%,但主动杀死怪物者具有5%经验加成。
7~8个人队伍每人得到杀死怪物经验的75%,但主动杀死怪物者具有5%经验加成。
9~10个人队伍每人得到杀死怪物经验的70%,但主动杀死怪物者具有5%经验加成。
11~12个人队伍每人得到杀死怪物经验的65%,但主动杀死怪物者具有5%经验加成。
在队伍时,超过5分钟不攻击怪物,视为自动脱离队伍。离开队伍最近队友100码时,视为自动脱离队伍。
坐下休息时:生命恢复每秒3%,元气恢复每秒5%,耐力恢复每秒5%
站着时:生命恢复每秒0.3%,元气恢复每秒0.5%,耐力恢复每秒0.5%
奔跑时消耗耐力每秒2点;飞行时消耗每秒7点;步行时消耗每秒1点。
人物死亡损失当前等级升下一级时的经验(即是当你3级未升4级时,积累升4级时的所有经验),爆出身上物品栏的所有物品,人物受到一击毙命(即是游戏通俗语:秒杀)的攻击时,随机爆出身上大部分穿戴的装备,而不爆出的装备,物品耐久度也会损耗很多。
1金币=100银币=10000铜币
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