海鸥在我们身边盘旋着,抢夺路边的食物残渣。海鸟粪零星散布在路边的空酒桶上。空气中有咸咸的海浪味道。教堂的钟声惊起了在柳树上咕咕叫的鸽子。我们拗不过莎妮的邀请,在路边小摊每人吃了一份用圆面包盛的热蛤蜊汤。我开始喜欢上这个城市了。
不过,我们毕竟不是来观光的。
向路人询问清楚方向,我们朝市政厅走去。
想要毁灭一个世界,首先就要在这个世界中出人头地。
而想要出人头地,就要变得更强!
我们在市政厅花了一个铜板,买了一份本地名人录。
在这本薄薄的小册子里,对我们最有用的,就是那些入门级教师的地址了。
在种子宇宙中,所有预设的技能都要向教师学习。在新手岛上,我们学到了一些基础的能力,但那还远远不够。
坐在树荫下,我们三个开始仔细研究起来。
种子宇宙中,布拉玛预设的技能一共有九系七十五项。虽说玩家没有职业的限制,每一项都能学,但在技能的阶等上存在着数量的限制。
具体来说,最多只能将五项技能练到宗师阶段(grander),十五项练到专家阶段(exed),剩下的二十五项只能停留在入门阶段(beginner)。
阶段相差一级,威力完全不可同日而语。因此选择将哪五项练到宗师,就决定了玩家今后的发展方向。
当然,要将某项技能练到宗师,也不是轻松的事。这意味着玩家必须在这项技能上至少达到等级八十,同时已经具有大师身份,还要完成宗师级难度的特殊任务。别的不说,光等级八十这个条件,就至少要花去一个月的百分之百强度的游戏时间。如果不是职业玩家,只想以悠闲的心态在游戏中练习技能的话,恐怕至少要半年才能将某项技能练到八十级。
我之所以能做出这样的推算,是因为布拉玛大方地在游戏手册中给出了经验数据。对于我所见过的各种带有“等级”和“经验”制度的游戏来说,绝大多数游戏都会设定:等级越高,提升到下一级所需要的经验值也就越高。
按照古烈的话来说,相邻两个等级间需要的经验值,是等级的指数函数。这个指数函数的系数,就是这个游戏的耗时指数。根据他的说法,普通游戏的耗时指数一般在1.1和1.3之间。而根据我使用异眼观察的结果,种子宇宙的耗时指数为1.25,换句话说,每升一级所需的经验值,都是前一次升级需要经验值的1.25倍。
不要小看这零点零几的数字。由于最高等级是一百级,在指数上相差零点零几的话,实际耗时的差别就大了。举例来说,假如耗时指数是1.5的话,那么升到一百级所需的时间就是几百亿年!这相当于现实世界中宇宙的寿命了。
而假如耗时指数是2的话,那么升到一百级所需的时间,足够现实世界中的宇宙诞生毁灭一万亿次了!
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