拿普通的弓箭(bow)来说,在现实世界中,箭的威力是由弓的拉力和射箭者的准头同时决定的。
开弓所需要的力量越大,箭支射出去就越快越猛。但是力量不够的话,勉强拉开强弓,双臂肌肉极度疲劳就会产生不由自主的震颤,令准头全失。
而在保持双臂发力的同时,通过呼吸术令身体处于完全的平静,这就是所谓“箭道”的入门境界,普通人没有两三年的锻炼是别想一窥究竟的。
弩(crossbow)的出现就极大地改变了这个状况。通过机械发力上弦,令人力解脱出来,专注于准头上,普通人都能够射出致命的强箭。所以在三国时代,蜀国的军士从数量上虽然不如魏国,但凭着连弩却能占据优势的原因。
在种子宇宙中,是存在着弩弓的。生命阵营的一阶兵种弓箭手(archer),经过升级之后,就可以变为二阶兵种弩弓手(croan)。然而对系统来说,这一威力的提升,是体现在发射速度上的,弩弓手的射速是弓箭手的一倍。
普通玩家也能选择弩作为远程兵器。这需要玩家具有进阶的箭术技能。我曾经研究过在这个游戏中的弩弓,发现其构造和我所熟悉的唐代弩弓并无本质上的不同。
这是否意味着,假如能够把弩车搬到这个世界中来,也能发挥出相应的威力呢?
如果答案为“是”,那就正好能够令我的阵法达到完善!
不过,这中间还有几个难点。这也就是为什么我要找来古烈一同参详的原因。
首先就是制造。刚踏入这个游戏的那一天,我就已经在新手岛上试验过,没有图纸是制造不出相应的兵器的。
而弩弓的部件中需要十分精巧的金属扳机,这个东西的图纸不存在于游戏系统中,按照以前的试验结果,是无法制造的。
但我钻研规则的劲头一上来,就不是这点小小的困难能够阻挡的了。
“有没有皮索?”我问古烈。
虽然我主攻的制造物品技能也能做出绳索,但还是制革术做出的皮索更加结识。
“给。”古烈顺手从背包里拿出一团,“我昨天刚做的。”
我用皮索将两根木头绑在一起,然后不断在墙上敲击,逐渐加大力量。
古烈露出思索的表情,我知道他已经看懂我所作的试验了。
“测试复合物品的物理特性?”他问。
我点了点头。
对于一个游戏来说,每个物品都有一组参数来表述,这是我们早就了解的了。但当将几样东西捆绑在一起,它们之间的相互作用如何,以及整体的表现如何,都是大可深究的。
特别是对于弩车这样复杂的机械结构,上百个部件组合在一起,绝对需要进行复合性的测试。
“看样子不错。”古烈笑着说,“至少和你原来所在的世界相比,差不到哪里去。”
他所说的,自然不是指现实世界,而是我滞留了五年的灵台世界。
古烈继续说:“我们当时所采用的,是一套十分完善的物理模型。现在说可能不太方便,假如你想知道的话,晚上回去我告诉你。”
“好。”
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