@@能力升降修正:
攻,防,速,特攻,特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。
攻击方情况:
显示「……があがった」时+1、
显示「○○がぐーんとあがった」时+2、
显示「○○がさがった」时-1
显示「○○ががくっとさがった」时-2
最多+6/-6此时不可再升/降
当防御方的防御力+n时,攻击方攻击力相当于-n,但不影响max次数(就是+6/-6)
各等级时的修正计算值如下表:
等级|修正计算|百分率(约数)
——————————————————————
0x10/40x25
1x10/35x29
2x10/30x33
3x10/25x40
4x10/20x50
5x10/15x67
6x10/10x100
7x15/10x150
8x20/10x200
9x25/10x250
ax30/10x300
bx35/10x350
cx40/10x400
注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。
此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率
命中率等级修正
大致同第一节的“能力升/降修正”。不同在于最多等级+1或-1。
显示“めいちゅうりつがあがった”时等级+1
显示“めいちゅうりつがさがった”时等级-1
对方显示“かいひりつがあがった”时相当于-1
修正计算值亦不同:
等级|修正计算|百分率(约数)
——————————————————————
0x33/100x33
1x36/100x36
2x43/100x43
3x50/100x50
4x60/100x60
5x75/100x75
6x100/100x100
7x133/100x133
8x166/100x166
9x200/100x200
10x250/100x250
11x266/100x266
12x300/100x300
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