人物属性:
人物基础属性有七种:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、念力
还有两种隐藏属性:幸运、魅力
基础属性分别对应的表现属性:
力量-主要影响角色的物理攻击力、负重等
体质-主要影响角色的防御力、生命值(hp)、生命恢复速度、中毒等异常情况恢复速度等
准确-主要影响角色的攻击命中力
敏捷-主要影响角色的移动速度、动作速率、闪躲概率等
智慧-主要影响角色的魔法值(mp)、角色的魔法攻击力等
念力-主要影响角色的召唤宠攻击力、防御力,魔防力等
默认属性点数每项5点,一共30点,游戏一开始还有5个可自由调整属性点数,各项属性下限1点,属性的点数分配超过10点,每多分一点可获得4%加权。游戏中装备的附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。进入游戏,专职升级以后电脑会根据你的表现给你增加属性值(不一定是基本属性),例如肉搏型的战士增加的属性就以物理攻击、防御为主;弓箭手增加的主要就是速度和准确;法师自然就是魔法攻击能力了。不过每升5级,系统会奖励玩家一个自由分配的基本属性点,让玩家在某种程度上可以控制角色的发展方向,算是一种相对的有限的自由吧。本游戏每生一级给5点
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