加权值:
力量/智力/敏捷/魅力/体力值/魔力值/物理攻击/魔法攻击/物理防御/魔法防御
平民0000000000
修士-10-20-20-20
战士10-10-20-20-20
百姓0010
法师-20-30-30-30
僧侣-10-10-20
道士-10-10
斧战士30-10-20-20-50-50-30
刀战士20-10-20-50
剑战士20-20-50-30
商人-10-10-10-10-10-10-10
盗贼10-20-20-10-10
召唤使-10-10-10
属性设定:
人物初始值
力量10智力10敏捷10魅力10隐藏属性幸运1自由分配点数40
1~10级
每升一级四项基本属性各加一,自由分配点数加一。
10~20级
修士每升一级智力加一,敏捷、魅力随机加一,自由分配点数加一。
战士每升一级力量加一,敏捷、魅力随机加一,自由分配点数加一。
百姓每升一级四项基本属性随机加二,自由分配点数加一。
20级以上
每升一级自由分配点数加二。
幸运每升十级加一。
算法设定:
体力=力量*10*职业加权
魔力=智力*10*职业加权
基本攻击(物理/魔法)=[力量*加权(智力*加权)*50+武器破坏(魔法伤害)]*攻击加权
基本防御(物理/魔法)=[力量*加权(智力*加权)*30+敏捷*30+装备防御]*防御加权
基本伤害=攻击*属性加权-防御*80(攻击小于防御*80的视为miss)
伤害=基本伤害*随机值(80~120)
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